Una guía de inicio rápido, que incluye un resumen de las reglas básicas y una aventura para que puedas descubrir por anticipado algunos de los conceptos esenciales de este juego de rol: Dune: Aventuras en el Imperio
El juego de rol Dune: Aventuras en el Imperio te lleva a un futuro distante, más allá de todo lo que hubieras imaginado. El miedo es tu mayor enemigo, mantén cerca tu buen juicio.
En la aventura «Señales de gusano» (páginas 13 a 19), los jugadores son agentes de la Casa Atreides que deben investigar a unos contrabandistas de especia que operan en el desierto de Arrakis. Sin embargo, el viaje por las arenas de Arrakis los expondrá a todo tipo de peligros, desde los temibles Fremen hasta los letales gusanos de arena.
La aventura está diseñada como una introducción a este revolucionario universo de ciencia ficción y para preparar los acontecimientos que tendrán lugar con la llegada de la Casa Atreides al planeta. Aunque esta guía incluye un grupo de personajes pregenerados, si tenéis el manual básico de Dune también podéis diseñar vuestros propios personajes y Casa para jugar la aventura. En ese caso, es posible que el grupo acabe de llegar para dirigir una nueva explotación minera con permiso de la Casa Harkonnen. Aunque estos sean supuestamente aliados suyos, ninguna Casa es tan tonta como para confiar del todo en sus socios, mucho menos si tienen la reputación de los Harkonnen.