La Cloaca Carmesí: tu crónica de Vampiro, a tu manera

La Cloaca Carmesí es una crónica modular en la que los jugadores y sus personajes marcan el rumbo de la historia. Su diseño flexible permite adaptar y combinar sus elementos a tu gusto, creando una experiencia única en cada partida.

Reserva La Cloaca Carmesí

Has ojeado Vampiro: La Mascarada. Quizás hayas experimentado creando algunos personajes o dirigiendo un par de sesiones como Narrador/a. El siguiente paso es dirigir una crónica. Ahí es donde entra este libro. La Cloaca Carmesí es una crónica introductoria diseñada para sacar a tus personajes a la calle.

Los eventos de esta crónica muestran a una joven coterie que alcanza todo su potencial en una ciudad dividida. Al comienzo, son inútiles donnadies que apenas pueden sobrevivir cada noche. Al final, se han labrado una reputación en al menos una de las facciones que luchan por los territorios de Caza de la ciudad.

Tu historia

Esta crónica, tal y como está escrita en este libro, no pretende contar una única historia coherente. En cambio, es una caja de herramientas que contiene personajes secundarios, lugares y escenas que puedes mezclar en una crónica propia. ¡Todo toma forma durante la acción del juego! Por esta razón, el objetivo aquí ha sido presentar opciones fácilmente personalizables y alternativas, de forma que la crónica pueda reaccionar a lo que los personajes jugadores hacen. Después de todo, son los personajes principales de esta historia. Todo lo que hacen debería importar.

La crónica está compuesta de historias, cada una de las cuales busca suponer aproximadamente una única sesión de juego, aunque la duración puede variar enormemente dependiendo de tu estilo de narración y cómo tus jugadores aborden la acción. Conforme los personajes toman elecciones, algunas opciones de la historia se abren ante ellos, mientras que otras quedan descartadas. Hay cuatro capítulos de historias. El punto inicial es Primeros Pasos (pág. 51), que detalla las experiencias iniciales de los personajes conforme tratan de adaptarse a su nueva existencia en la ciudad y encontrar a algunos de los Vástagos por primera vez. Las depredaciones de una criatura, un vampiro que se ha perdido ante la Bestia, conceden a la coterie una oportunidad de distinguirse. Conforme se hacen una mejor idea de quién es quién entre los Vástagos locales, los personajes aprenden sobre las dos grandes Sectas, los Anarquistas y la Camarilla. No fueron Abrazados en ninguna de ellas, pero ambas ofrecen la oportunidad de unirse. Cada Secta tiene su propio capítulo y línea argumental, mostrando el compromiso de los Anarquistas con la libertad y la confianza de la Camarilla en la tradición y la autoridad.

Mientras los personajes consideran sus opciones, surge una tercera posibilidad: la Iglesia de Caín, la protagonista del cuarto y último capítulo de la historia. La Iglesia no es una Secta y cuenta con Vástagos de los Anarquistas y de la Camarilla entre sus miembros, pero tiene un poco de poder en el dominio y es posible que pueda proteger a los personajes frente a enemigos más poderosos. También puede ofrecer verdades, o al menos relatos, que ayuden a dar sentido a la existencia de un Vástago. En la práctica, las historias intersectarán durante el juego, combinadas con escenas de la existencia cotidiana de los personajes. En una única sesión, podrías interpretar una escena de alimentación, una donde los personajes interactúen con una Piedra de Toque, el inicio de una historia y la conclusión de otra. Los intereses y objetivos de los jugadores y sus personajes guiarán la acción.

Esto significa que sobre todo los Narradores más experimentados pueden simplemente saquear este libro en busca de partes sueltas. Presentamos una serie de historias de aproximadamente una sesión que puedes usar de forma secuencial o de manera independiente unas de otras, encajándolas en tu propia crónica con los ajustes que creas necesarios. El material de este libro está diseñado para ser modular, listo para ser desmenuzado y remezclado.

De forma similar, los personajes y lugares secundarios presentados aquí pueden renombrarse y adaptarse para encajar con las particularidades de la historia que estás narrando.

La Cloaca Carmesí estará disponible en nuestra web y tiendas especializadas a partir del 10 de abril ¡Resérvala y garantiza tu ejemplar!

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31/03/2025 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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