Naciones de Théah: Vestenmennavenjar

Théah está compuesta por varias naciones, cada una de las cuales tiene su propio carácter y personalidad. Descubre hoy Vestenmennavenjar, una de las naciones que encontrarás en Naciones de Théah vol. 1 para 7º Mar.

Naciones de Théah, Volumen 1

En muchos sentidos, Vestenmennavenjar es una extraña contradicción en sí misma. Su pueblo ha luchado durante siglos para ganarse el sustento entre el hielo, la nieve y los mares tempestuosos que llaman hogar. Utilizando los saqueos para complementar los recursos de su nación, la cultura vestenia se ha basado durante mucho tiempo en el ahorro, el sacrificio y la tenacidad para enfrentarse a los contratiempos. En la actualidad, la Liga de Vendel, con su omnipresente gremial, ha traído una época de prosperidad a la nación, consiguiendo que la moderna Vestenmennavenjar sea más rica que nunca antes en su historia. Esto ha transformado su antigua economía de incursores y guerreros en otra de comerciantes y diplomáticos, un cambio que muchos vestenios han abrazado abiertamente, pero que otros desdeñan.

La nación es el principal centro neurálgico de la economía mundial, con el gremial ganando cada vez más poder. Pero los vestenios no tienen ni rey ni corona, pues su nación no
tiene un único soberano. En lugar de ello, cada pueblo y ciudad tiene un jarl local que dirige el gobierno y un carl (líder-mercader) que dirige la economía. Aún tienen aristocracia, linajes
familiares tradicionales que han liderado a las buenas gentes de Vestenmennavenjar durante generaciones, y héroes valientes que se han ganado fama mundial debido a sus gloriosas hazañas. Pero al contrario que los reyes y las reinas, un jarl trabaja codo con codo con su contrapartida mercantil y no tiene por qué gobernar sobre ella.

Guerra económica

Aunque antaño el resto de Théah pensaba que Vestenmennavenjar estaba lleno de bárbaros y bandidos, ahora es una de las naciones más pacíficas de Théah. Bajo la tutela forrada de plata de la Liga de Vendel, los mercaderes vestenios han descubierto que el comercio puede ser más beneficioso que el saqueo, y aunque su pueblo sigue siendo igual de valiente y fuerte, evita la violencia al menos como principio económico. Cuando contemplan con escepticismo el mundo asolado por la guerra que hay más allá de sus fronteras se suelen preguntar por qué no han hecho lo mismo que ellos.
Aunque los jarls poseen el poder ejecutivo sobre su pueblo, toman decisiones sobre las leyes, determinan la política interurbana y controlan la defensa de la ciudad, los carls son quienes ostentan el verdadero poder. Todos los carls de Vestenmennavenjar pertenecen de alguna forma a la Liga de Vendel y representan sus intereses, trabajando junto a los gremios para proporcionar unos cimientos sólidos al poder económico que la Liga reclama.
Aunque no hay un líder noble que gobierne la nación, la Liga de Vendel actúa como una especie de gobierno centralizado, decidiendo las mejores prácticas y medidas para que los carls se las hagan llegar a cada uno de los jarls. La paz entre los diferentes grupos no procede de las conquistas, sino del beneficio económico para todos. Muchos aspirantes a carls viajan por toda Théah representando a la Liga ante las demás naciones, impulsando una agenda que conceda más beneficios y que al final termine concediendo a la Liga de Vendel influencia en la política de todas las naciones.

Desde el exterior, los vestenios parecen débiles. La nación no posee un ejército permanente ni exporta productos vitales ni cuenta con un único soberano. Sus barcos son mercantes y los piratas y corsarios acosan sus bahías. Aun así, los barcos de la Liga viajan a casi todos los puertos sin ser molestados, exportan más productos de lujo que cualquier otra nación de Théah, el gremial es aceptado en casi todos los lugares en los que comercian los vestenios y la Liga de Vendel tiene representantes y salas gremiales en la mayor parte de las grandes ciudades de Théah.

7º Mar es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.

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24/02/2025 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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