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Wraith: El Olvido 20º Aniversario
Conforme Caronte dirigía la expansión estigia en sus primeros siglos, Nhudri tomó un trío de aprendices para satisfacer la demanda de herramientas y materiales de construcción. Estas tres figuras legendarias enseñaron a otros wraiths las artes de la forja de Armas y Habitar, y terminaron por alumbrar la Sociedad del Martillo.
Al igual que Estigia optó por emular los sistemas feudales de los mortales, también lo hizo la Sociedad del Martillo, que se reformó completamente y tomó el nombre de Gremio de los Artesanos.
El monopolio de los Artesanos sobre la forja de almas fue siempre la clave de su riqueza y su poder político. El Gremio, crucial para la economía del Inframundo, disfrutaba de una fuerte simbiosis con la estructura de poder estigia. Que ellos reclamasen ser el Gremio más antiguo le daba una influencia similar entre sus pares nominales, aunque su severidad también suscitaba envidia y desdén. Esto alimentó la Guerra de los Gremios, y los Artesanos demostraron una inesperada destreza al salir del conflicto no sólo sin verse disminuidos, sino a la cabeza del Concejo de los Gremios.
Los años de posguerra supusieron la cumbre de los Artesanos. Los Maestros Forjadores disfrutaron de un poder y un prestigio sólo superados por los de los Señores de la Muerte, lo que espoleó al orgullo que les condujo a tratar de abarcar demasiado en 1598. La rebelión fallida les costó a los Artesanos muchos líderes y destrozó su monopolio de la forja de almas, ya que fugitivos de bajo rango intercambiaban servicios o lecciones a cambio de protección frente a la ira de Estigia. A lo largo de los siglos siguientes, la gradual reconciliación con las autoridades permitió al Gremio refundar muchas de sus viejas costumbres y ritos. Al reconocer que no pueden forjar el alma del genio para hacer su propia lámpara, los líderes del Gremio toleran a regañadientes a herreros fuera del Gremio, pero cualquier herrero que no porte la moneda pronto aprende el coste social de contrariar al más antiguo de los Gremios.
Bajo el gobierno del Concejo de los Maestros, los Artesanos siguen siendo uno de los Gremios más conservadores de Estigia. No todos los Maestros Forjadores están activos en el Concejo, pero cada uno tiene voz y voto cuando escoge ejercerlo. La mayoría se concentran en Artes tradicionales. Hay pocos especialistas en aparatos electrónicos (menos aún en datos) que sean admitidos entre sus filas. Bajo los Maestros Forjadores están los Oficiales, que son aquellos wraiths lo bastante hábiles para ganarse sus propias forjas, además de los Aprendices que aún están aprendiendo el oficio.
El Gremio de los Artesanos es uno de los muchos Gremios de Wraith: El Olvido al que pueden pertenecer los personajes jugadores. Este Gremio posee el monopolio de las técnicas de forja de almas. Oficialmente, los Artesanos, como el resto de Gremios, están prohibidos en Estigia, pero el papel clave que tienen en la economía estigia les ha concedido un amplio margen para ocultarse a plena vista.
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