Presentamos Vampiro: La Mascarada 5 Edición

Vampiro: La Mascarada 5ª Edición se acerca más que nunca a los orígenes del juego de rol, el horror personal, la ética y la moral del humano que deja de serlo para convertirse en un vampiro y la pérdida de humanidad que esto conlleva.

Bailas al ritmo del incesante techno, apretado contra cuerpos calientes y sudorosos. Estás en el ático de una casa okupa, las paredes cubiertas de grafitis y el suelo de cemento desnudo manchado con misteriosos líquidos. Estás borracho y vas colocado y te está dando el bajón tras la euforia de convertirte en parte de una multitud que se retuerce.

Una mujer te roza al pasar junto a ti, su mano fría sobre tu hombro. La observas mientras se abre paso entre el gentío y se desliza detrás de la mesa del DJ. No parece tan mayor, así vestida como los yonquis adormilados que restriegan sus cuerpos contra ti, al menos no hasta que se da cuenta de que la observas.

Sonríe y, en ese segundo, parece poseer un conocimiento más allá de cualquier cosa que pudiera concebirse en esta pista de baile. Quizás has experimentado un momento como éste en la vida real. Te has fijado en un cautivador extraño y has intercambiado un momento de flirteo o terror con alguien a quien nunca has vuelto a ver. Formó parte de tu vida durante sólo un breve instante, pero lo sigues recordando años más tarde.

En el mundo real, un momento así no es nada más que casualidad. ¿Quién era la mujer que te rozó al pasar? Quizás será la próxima DJ que va a preparar su material y su mano estaba fría porque se había fumado un cigarrillo afuera. En la vida real todo tiene una explicación.

En el Mundo de Tinieblas las cosas no son siempre tan sencillas. En superficie se parece a nuestro mundo. La oficina donde trabajas, la escuela a la quefuiste de niño y el asilo donde vas a visitar a tu abuela son los mismos en nuestro mundo y el Mundo de Tinieblas.



En cuanto ahondas en los rincones raídos, abandonados y ocultos, empieza a surgir la verdadera naturaleza del Mundo de Tinieblas. Es un mundo con secretos y profundos pozos de oscuridad y te puedes topar con ellos si sigues las claves. Quizás eso es lo que la fría mano de la mujer en la fiesta techno ilegal era realmente: un signo que puedes seguir para dejar atrás tu cómoda vida y entrar en un mundo secreto de horrores.

Descubre la 5ª edición del juego de horror personal

Presentamos Vampiro: La Mascarada 5ª Edición, la vuelta del clásico juego de rol de vampiros, el padre del Mundo de Tinieblas, pero con un sistema renovado acorde a los nuevos tiempos. Las ediciones previas (1ª, 2ª, 3ª) fueron actualizadas con la edición V20, mejorando el sistema de reglas  en los puntos donde más flaqueaba y recopilando material de diversos libros para crear la edición con la que hemos convivido los últimos años.

Con Vampiro: La Mascarada 5ª Edición White Wolf da un paso más, modificando por completo el sistema de juego, creando un sistema totalmente renovado  y haciendo que la metatrama del juego avance, algo que no ocurría desde el año 2003. Han pasado 15 años y en ese tiempo han ocurrido muchas cosas. Fria Ligan (Mutant: Year Zero, Symbaroum) se ha encargado de actualizar el aspecto gráfico del juego, creando un diseño moderno y que sin duda acompaña al horror que acarrea ser un vampiro en estos tiempos que corren, mientras que Kenneth Hite y Karim Muammar se encargar de diseñar el juego en sí.

La camarilla se oculta más que nunca, dejando fuera a los vampiros más jóvenes y por supuesto a los insurgentes Anarquistas (antaño considerados parte de la Camarilla por los ancianos), dejándoles que se las arreglen como puedan. Mientras tanto el Sabbat está seriamente debilitado, casi desaparecido para muchos, Sin embargo, en este punto de inflexión, en el momento de su aparente derrota, el Sabbat quizás se ha vuelto más peligroso que nunca.

Es un buen momento para ser Anarquista. La Revuelta Anarquista, adormecida durante mucho tiempo por la represión de la Camarilla y por sus luchas   internas, resurge ahora alrededor del mundo. Incluso ciudades consolidadas de la Camarilla acogen enclaves Anarquistas; las élites se retiran a los Elysia  mientras los antaño desposeídos reclaman sus propios dominios. La caída de Los Ángeles y el nacimiento de los Estados Libres Anarquistas en la Costa  Oeste de EE.UU. fue un mero preludio de la caída de Berlín y otras ciudades.

El inmenso tumulto de una Camarilla herida a punto de recuperarse, de un Movimiento Anarquista que lucha por su futuro y de un Sabbat fracturado deja  mucho espacio libre para que los vampiros sin afiliación se dediquen a sus asuntos. Hay más Sangre Débil que nunca: vampiros de Generación tan elevada que exhiben rasgos normalmente asociados a los humanos. Para estos vampiros, los conflictos de la Camarilla y de los Anarquistas, y las vastas luchas por el poder entre las Sectas, no son más que ruido. Es mejor ignorarlos no vaya a ser que un celoso Arconte o Consejero decida encargarse de atosigar a quienes no se amolden.

A pesar de la incesante lucha entre los no-muertos, la peor amenaza a los Vástagos podría proceder de la humanidad. La Camarilla ha mantenido durante mucho tiempo que si los mortales fueran conscientes de la existencia de los vampiros todos los Vástagos arderían en una pira. Creen que el mundo  conocería cazas de brujas como nunca antes se habían visto y que ningún poder inmortal podría defender a los señores de la noche de la unión de los  miles de millones que viven en el planeta. En estos momentos, la Segunda Inquisición sigue siendo información clasificada y sub rosa, sin ser comprendida ni controlada por las agencias ni por sus gobiernos.

Vampiro: La Mascarada 5ª Edición

No todos los agentes de la CIA ni apparatchiki del FSB conocen la existencia de los vampiros, pero suficientes personas clave en posiciones muy anónimas saben lo bastante como para suponer una gran amenaza. La Segunda Inquisición ha matado Príncipes en Londres y Las Vegas y ha mutilado un Clan en Viena. Docenas de incautos Anarquistas y arrogantes Sabbat han perdido sus vidas por no estar acostumbrados a mortales que sepan cómo cazar vampiros. Y, por supuesto, muchos vampiros intentan usar a la Segunda Inquisición contra sus rivales filtrando la dirección de un refugio o los detalles de un asesinato.

La sombra del rascacielos

En el Mundo de Tinieblas, los vampiros y otros seres aún más extraños se ocultan entre la interminable multitud de la humanidad. Se parecen a nosotros, se esfuerzan en actuar como nosotros, pero al final de la noche ellos son los depredadores y nosotros la presa.

El Mundo de Tinieblas no es un reino distante y fantástico donde todas las reglas son distintas. Los vampiros están cerca de ti. Quizás la mujer en la que te fijaste en la fiesta techno era un vampiro. Quizás el DJ también lo era. Los gorilas de la puerta. Incluso el que llevaba gafas de sol con llamas. Quizás todos ellos son vampiros y están juntos en esto, todos ellos miembros de los Condenados.

Los horrores monstruosos y ocultos del Mundo de Tinieblas impregnan la sociedad humana. Extrañas criaturas acechan en los callejones solitarios con la misma facilidad que merodean las veladas de la alta sociedad. Como humano, nunca te das cuenta de lo que son hasta que es demasiado tarde.

El Mundo de Tinieblas es un lugar bien jodido. Está lleno de corrupción, violencia e hipocresía. En esto se parece al mundo real, pero también debe lidiar con los horrores sobrenaturales que amplifican las peores tendencias de la humanidad. Mira las noticias y piensa qué sucesos podrían verse influidos por el sutil toque de los no-muertos: en nuestro mundo, en nuestra época; aquí y ahora.

Vampiro es un juego de horror y su mundo es un lugar terrible. Como Narrador no necesitas convertir el mundo real en algo peor de lo que ya es, aunque sin duda puedes hacerlo. En vez de eso, puedes centrarte en los elementos y temas que sustenten tu visión de una ciudad oscura. Hay suficiente corrupción policial, abandono institucional y racismo, odio y brutalidad como para hacer que tu juego sea realmente oscuro si eliges resaltar esos elementos de la realidad.

En una partida de Vampiro el rascacielos cumple el papel del castillo en las historias de terror clásico. Un alto edificio de cristal y acero que puede parecer moderno y dinámico a la luz del día pero que, una vez se ha puesto el Sol, revela su naturaleza real como una aguja clavada profundamente en la carne de la ciudad y que le inyecta el veneno de la corrupción vampírica.

26/11/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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