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Si no sabes qué regalar(te) estas fiestas, un libro de rol siempre es buena idea, y un libro de ensayo sobre los trucos de un director de juego como John Wick, mejor todavía. Si lo tuyo no es ponerte tras la pantalla, este libro te resultará igual (o más) ameno y te dará pistas sobre los tipos de DJ que han pasado (y pasarán) por tu mesa.
Los jugadores de rol quieren terminar como un trapo ensangrentado, pero salir victoriosos.
Quieren sentir que lo lograron por los pelos. Quieren sentir que la última tirada ha sido la más afortunada que han tenido nunca.
Quieren sentir que la vida de su personaje pende de un hilo, que están a punto de despeñarse por un precipicio. Eso es lo que quieren.
Y tú, como DJ, puedes darles todo eso y mucho más. Prepárate para aprender los peores, los más despreciables, cobardes y francamente deshonestos trucos para dirigir una partida de rol. Estas trampas y tácticas suponen jugar sucio, pero te convertirán en ese DJ que todos adorarán y odiarán por igual.
Todo esto se deriva de la premisa básica de que el DJ está ahí para que los jugadores se diviertan; les da lo que quieren. Ese es el trabajo del DJ. Al fin y al cabo, el DJ se divierte contribuyendo a que sus amigos disfruten. Al menos a John siempre le ha parecido así.
John Wick, uno de los autores de rol más prolíficos y provocativos de nuestro tiempo (7º Mar, Casas de Sangre, Sangre y Honor) escribió montones de artículos repletos de sucios consejos para directores y jugadores de rol, y sus ideas despertaron tanto interés que acabaron recopiladas en dos libros. Este tomo reúne todo ese material por primera vez en castellano y se convierte en un vademécum imprescindible para llevar tus partidas a un nuevo nivel.
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