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Pactos de la fe
Por Tarkun
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| Estamos en el reino de Valonia en el siglo XII, el reino se haya amenazado por las hordas bárbaras en el este, y en occidente poderosos reinos buscan anexionarse su territorio. El rey quiere obtener mas poder sobre sus súbditos pero la iglesia es la dueña de sus almas. Las negociaciones se llevaran a cabo en el castillo del valido real, emisarios de todas las facciones y estamentos se darán cita intentando preservar sus privilegios y arrebatárselos a sus enemigos.
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|  | | Son tiempos duros, tiempos difíciles, sombras siniestras galopan de noche llevando la perdición al rebaño del señor, mientras los perros y los pastores discuten y pelean por el poder y el dominio en la tierra. Pocos aliados veraces se hallaran en este concilio y la fe de los verdaderos cristianos se pondrá a prueba, son los pactos de la fe.
|  | Sólo para master
|  | | Este es un rol en vivo para 18 personas, tiene una ambientacion medieval oscura, no hay magos pero si demonios y gente que prefiere el propio beneficio al bien comun (como siempre). La duracion es de unas 3 horas de partida, veinte minutos para resolver dudas y entre 20 y 45 minutos de postpartida (opcional)
|  | | El argumento principal es la negociacion de las delegaciones, hay seis facciones basicas: el reino, la iglesia valona, el vaticano, el reino de francia, los templarios y los barbaros. Todas tienen tres integrantes menos las dos ultimas que solo tienen a un representante. Cada delegacion tiene un lider y unos objetivos propios, cada jugador ademas tiene sus propios objetivos. Un jugador debe centrarse en los objetivos de su ficha (ya que puede ser un traidor) pero debe ayudar (o parecerlo) a los de su delegacion. Todo el mundo tiene que recibir su hoja de personaje y ademas la de su delegacion, en caso de tenerla; ademas de cualquier tarjeta, dinero u objeto de que disponga.
|  | | Algunos personajes tienen habilidades especiales, estas son de uso limitado al igual que alguno de sus objetos. En general no permitas que solucionen la partida gracias a los objetos sino que los utilicen cuando estan seguros (prohibe “los rocio de agua bendita a todos y me cargo al que se queje”). Cada personaje tiene tres atributos, fisico, social y mental. Al valor fisico se añaden las bonificaciones por arma. Para usarlo contra otro jugador tiran piedra papel tijera ganando los empates el que tenga mayor atributo, si son iguales se repite. Contra el master es igual salvo que la puntuacion para ganar empates la decide el master en funcion de la dificultad. En general usaran mentales y sociales para usar sus poderes contra otra gente (haz tu la tirada por ellos para que no se den cuenta) y el combate no se deberia usar salvo situaciones extremas (se supone que estan en un castillo lleno de guardias).
|  | | La fe verdadera sirve para que los seres impuros se sientan incomodados y bajen sus habilidades 2 puntos cuando estan cerca y deberian interpretarlo (no acercarse a ellos salvo que sea necesario), para representarlo dale crucificijos a todas las personas con reliquias y/o fe verdadera.
|  | | El barbaro es un diplomatico, no se le puede atacar (si muere sumara dos puntos al ejercito barbaro y atacaran inevitablemente), pero él tampoco puede amenazar ni portar armas. Al final de la partida el emisario barbaro decidira si ataca o no, y se producira un enfrentamiento de ejercitos, gana el que tenga mayor numero de puntos.
|  | | Lady Marie se considera la jefa de los criados y el juglar y deberia interpretarlo, la partida fue diseñada para tener una especie de banquete a la mitad.
|  | | El juglar y el trovador son personajes comodin, se pueden quitar sin que afecten demasiado a la trama y pueden ser interpretados tanto por un hombre como por una mujer. Deberias obligarlos a cantar al menos una vez, asi el resto se echa al menos unas risas.
|  | | Los enviados de las delegaciones principales (reino, vaticano y iglesia valona) tienen que tener unas reuniones en grupo apartados de los demas, suelen necesitar al menos tres y pueden invitar a otras personas y otras delegaciones. Es necesario ya que tardan mucho en negociar.
|  | | Las monedas deberian ser de 100 y de 500 ducados, los ejercitos deberian representarse por tarjetas, el resto de objetos lo mas realista posible (dentro de las capacidades del grupo).
|  | | Al final la gente se olvidara de que tenia que hacer, confesara ser un demonio al inquisidor o ocultara los objetos poderosos y no los sacara en toda la partida (intenta evitar que suceda) y cuando los saque la horrible estatuilla sera un peluche de Cthulu o un gato del chino (no es coña era un gato de los que mueven la patita, se lo di al mejor jugador de la partida), ser Rodrick se emborrachara y la montara (como deberia hacer al menos una vez) pero esto es un vivo, intenta disfrutar dirigiendo.
|  | | Si lo diriges comenta que lo desarrollo Benjamin Uceta para las Johnnyjornadas 2008. Para cualquier duda o comentario sobre el vivo envia un mail a gandalf86b@hotmail.com
|  | Descarga
|  | | Puedes descargarte quí el vivo completo comprimido en .rar |
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Núm.
62 |
Julio 2008 |
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Versión imprimible |
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| Créditos |
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| Publicación
coordinada por: Ángel Paredes, Frank Guerra y Manuel
J. Sueiro. |
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| En este número
participaron:
Pedro J. Ramos, Cheve, Jordi Zamarreño, Jako Conversa, Rosendo Chas, Miguel de Rojas, Javier Santos, Miglé Chin, Equipo de NSR, Servobot (Frank Guerra), Alex Werden, Víctor de la Torre, Wandrell, MaGnUs, Doctor M, Ricard Ibañez, Alexis Brito Delgado, Axel Alonso, Ángel Paredes, Marce Andrade, Jorge Alonso, Enrique "Light Artisan" Esturillo, Ismael Díaz Sacaluga, Pablo Valcárcel, Carlos Lozano Martín, Lorenzo Braschi, Tarkun. |
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| Sitio web diseñado
y programado por:
Manuel J. Sueiro. |
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