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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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C-System |
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Un saludo a todos. Aqui me presento para hacer un poco de propaganda de mis sistema de reglas genéricas y de los juegos que voy sacando para él.
C-System se trata de un compendio de reglas genéricas y gratuitas, con cierta similitud a Fuzion y Unisistem, al que poco a poco he ido agregando reglas y suplementos para hacerlo lo más completo posible, y que pueda adaptarse a casi cualquier tipo de ambientación.
A parte del reglamento básico, actualmente cuento con los siguientes suplementos actuales:
- Edición de trasfondos. Un sistema sencillo para crearte ventajas, desventajas y la personalidad de nuestro PJ.
- Compendio de armamento y equipo para distintas ambientaciones.
- Combate avanzado, que contiene rreglas apra complicar el combate todo lo que se desee, así como algunas nociones para solventar el combate masivo.
- Suplemento de vehículos. Un sistema propio con el que crear vehículos de cualquier clase.
- Suplemento de salud. Con más reglas opcionales sobre la localización y tratamiento de heridas, enfermedades y demás cosas por le estilo.
- Ajsute de campaña. Reglas para cambiar el tipo de tiradas y el sistema de juego. Completamente opcional.
- No humanos. Un extenso documento donde trato la creación de toda clase de talentos y personajes sobre humanos, desde las típicas peculiaridades de criatruas medievales a técnicas de combate propias de juegos tipo Dragon Ball.
- Magia. Suplemento donde trato los diversos tipos de magia. Contiene un grimorio de 900 conjuros.
Aún faltan algunos más que se están desarrollando acualmente, como un bestiario medieval y un suplemento donde se tratan lso ciberimplantes y el neetruning.
El sistema ya tiene algún tiempo, y se ha desarrollado con éxito en varios juegos distintos:
- Crónicas Necrománticas (CroN). Juego ambientado en la obra de Brian Lumley, donde se mezclan los espías y la Gerra Fría con fenómenos paranormales y vampiros.
- Alien vs Predator (AvP). Basado en el juego Aliens para Fuzion, pero remodelado y completamente en castellano.
- Immortal Zombie. Adaptación cachonda donde jugamos como zombis, en lugar de contra ellos.
- Wizards. Aún en desarrollo. Se trata de una ambientación actual, donde los cultos a deidades ancestrales y las criaturas sobrenaturales se mezclan con la población humana.
Todo el material se puede encontrar en este wiki:
http://www.rolgratis.com/c-system/
Ultima edición por Ryback el Mar Oct 23, 2007 1:14 pm; editado 3 veces |
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| Jue Abr 05, 2007 4:17 pm |
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Alex Werden

Registrado: 21 Oct 2006 Mensajes: 1174 Ubicación: Fundación kaufman-NSR, Córdoba |
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Saludos Ryback. Trukulo me ha hablado mucho de ti, estábamos de acuerdo en que te necesitábamos para que este foro fuera representativo respecto a lo que se está haciendo en este país.
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| Jue Abr 05, 2007 4:28 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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Más cositas subidas al wiki:
- PDF recopilatorio con todo lo que llevo creado en Wizards. Accesible desde la sección de descargas.
- Ambientación de Alien Vs Predator actualizada a la versióna actual de C-System. También en PDF.
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| Dom Abr 08, 2007 5:21 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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El Bestiario medieval ya está completo.
En total son 270 criaturas sobrenaturales y 34 animales reales (Tal vez no llege al nivel de D&D, pero creo que son suficientes para empezar ).
En la sección de descargas también he dejado un pdf recopilatorio perfectamente (o casi) maquetado.
Un saludo.
_________________ Si buscas un sistema generico, gratuito y completo, puede que te interese este:
http://www.rolgratis.com/c-system/ |
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| Mie Abr 11, 2007 12:58 pm |
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Axelroll

Registrado: 15 Oct 2006 Mensajes: 484 Ubicación: Santo Domingo High School |
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Wow, todo esto tiene un montón de curro. Ya me gustaría tener tu dedicación para mis proyectos roleros. 
_________________ Heavy Metal!
http://www.darkmind.es |
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| Mie Abr 11, 2007 1:55 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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El apoyo de los colegas roleros ayuda mucho. Así que ánimo, que si yo puedo seguro que tú tmabién. .
_________________ Si buscas un sistema generico, gratuito y completo, puede que te interese este:
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| Mie Abr 11, 2007 4:59 pm |
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Alex Werden

Registrado: 21 Oct 2006 Mensajes: 1174 Ubicación: Fundación kaufman-NSR, Córdoba |
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La verdad es que es impresionante la labor de traslación a tu sistema, porque hay mucho bicho de D&D ¿no? ¿se augura una conversión para los que no le gusten el D20 épico que usa?
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| Mie Abr 11, 2007 5:47 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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Si te refieres a que si he combertido las estadisticas del Manual de monstruos a mi sistema de forma equivalente, la respuesta es no. Nunca he leido el manual de monstruso del D&D detenidamente, solo lo he pedidoprestado algunas ocasiones en busca de ideas.
Cuando decidí crearme un bestiario me dediqué a recopilar información sobre criaturas de distintas fuentes distintas a las de los juegos de rol, pregunté a gente que conozco que clase de criaturas les gusta y lei algunas web sobre criaturas mitológicas. No quería usar las estadísitcas de otros juegos y traspasarlas al mío, si no usar la lógica para designar los atributos de cada criatura y luego ir haciendo pruebas con personajes de distintas capacidades.
Si existen tantas criaturas de D&D es sencillamente por que en sus manuales se recogen las criaturas más famosas de la fantasía épica, y un juego de fantasía épica sin elfos, enanos, dragones rojos, drows, quimeras, hidras y Balrogs (o Balors, da lo mismo), pues como que no es lo mismo.
Por defecto, C-System es menos heróico que D20, por lo que si no se usan reglas opcionales y se ajusta la campaña, las criatruas del bestiario medianamente poderosas suelen terminar machacando a los persoanjes (por eso introduje reglas más heróicas en el suplemento de combate avanzado, y estoi desarrollando un sistema de profesiones sin niveles bastante heroico).
Por ahora no he tenido problemas con ninguna criatura, y existe suficiente variedad tanto para personajes débiles como para individuos poderosos. Pero, claro, esto aún hay que probarlo más, así que si cualquiera encuentra algún fallo, me haría un gran favor señalandolo.
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| Mie Abr 11, 2007 7:29 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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Mas cosillas. Se trata de un documento donde recopilo algunas cosas típicas del género cyberpunk. El suplemento contiene:
- Reglas para el neetruning, incluyendo una amplia lista de programas informáticos.
- Compendio de ciberimplantes, así como las reglas necesarias para inventarte otros nuevos.
- Algunas tablas de encuentros, sacadas del Ciberpunk 2020 y algo retocadas, para montar partidas rápidamente.
Que aprobeche.
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| Dom Abr 15, 2007 4:14 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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La ambientación de Wizards sigue adelante.
Para darle un poco más de trasfond he diecidido introducir algunas organizaciones y agrtupaciones de hechiceros y otras criatruas sobrenaturales. La intención es reflejar un poco como han ido interactuando estos seres a lo largo de la historia y definir hasta donde llega su influencia en el mundo actual.
Tengo pensamiento de meter unas 7 agrupaciones generales. Cada una puede englobar el culto a distintas deidades, o no tener nada que ver con ellas. Cada una de ellas representará una forma distinta de jugar, aunque algunas pueden combinarse en una sola partida, igual que se permiten cultos a distintas deidades.
Posteo lo que llevo hasta ahora, haber que os parece:
- Los Guardianes de Alejandría. Un antiguo grupo de hechiceros y entidades dedicados a recolectar y preservar el conocimiento. También se dedican a evitar que caiga en malas manos.
- La Orden de las Cadenas de Hierro. Como la inquisición, pero que no duda en usar criaturas sobrenaturales para cumplir sus fines.
- Los Hijos de Set. La orden más antigua conocida. Hechiceros e inmortales cospirando para acumular conocimiento y poder, con el único fin de dominarel mundo.
- Los iluminatis. Similares a lso Hijos de Set, pero con la diferencia que sustituyen la magia por la ciencia.
- Los Embiados de Selene. Druidas y espíritus dedicados a la preserbación del medio natural.
- Las Túnicas Rojas. Una asociación de distintos cultos mágicos, con el fin de ayudarse mutuamente y preservar el uso de la magia.
- La Rama E del servicio Europeo. Fundada originalmente en Gran Bretaña durante la Guerra Fría, ahora es una organización no gubernamental que se dedica al estudio y control de todos los fenómenos paranormales. Cuentan a su servicio con numerosos agentes psíquicos, y algunas entidades sobrenaturales.
- Los Caidos. Espíritus y Demonios adoradores de Tiamat. La maldad en estado puro.
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| Lun Abr 30, 2007 2:51 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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Ahora iré describiendo los distintos grupsop co un poco más de detalle:
Guardianes de Alejandría
Otros nombres: Los Guardianes, Vigilantes, Fundación Egipcia para la preservación de la cultura (F.E.P.C.)
Fundación: Ptolomeo I Sóter (301 A.C.).
Descripción: Se dice que Ptolomeo fue el primer hechicero en preocuparse por las acciones de otras entidades sobrenaturales que no tuviesen relación directa con los hechiceros, y que su curiosidad era tan grande como su talento mágico.
La historia humana dice que Ptolomeo creó una gran biblioteca en su palacio, y que amasó un basto conocimiento del mundo conocido en ella el cual, fue diezmado cuando la biblioteca fue destruida. En realizad, el culto ya existía un tiempo antes y la creación de la biblioteca solo fue una demostración pública del conocimiento amasado.
En un principio, Los Guardianes de Alejandría gobernaron en Egipto (305 adC al 30 adC), aunque al final fueron revocados del poder por el culto de Los Hijos de Set. Con la destrucción de la dinastía ptolemaica, los Guardianes decidieron ocultarse en la sombra y nunca más han interferido en la historia humana.
Durante siglos, han permanecido expectantes, acumulando conocimiento y poder, siempre procurando mantenerse alejados de otros grupos. Numerosos científicos, inventores y genios de distintas categorías han obtenido de Los Vigilantes de forma indirecta, incluso algunos de ellos han sido promovidos a miembros del clan.
En las últimas décadas, sus esfuerzos se han centrado en la expansión de la era informática y digital, cuyo mayor éxito ha sido la creación de Internet.
Miembros: Esta organización tiene bajo su manto a toda clase de individuos y seres sobrenaturales. No hace distinción entre culto o raza. No obstante, son muy selectos a la hora de escoger a sus miembros. La sed de conocimiento y la falta absoluta de ambición son requisitos indispensables.
Generalmente, los nuevos miembros son escogidos entre la descendencia de los miembros actuales, no obstante, ser hijo no garantiza la admisión. Los nuevos miembros también son reclutados de universidades, grupos científicos y de la comunidad sobrenatural.
Existen hechiceros entre sus filas, aunque no pertenecen a ningún cónclave en especial.
Objetivos: Preservación del conocimiento, observar las acciones de otros seres sobrenaturales, obtener reliquias ancestrales, estudiar y ampliar el conocimiento de la humanidad.
Organización interna: Aunque fueron fundados por un solo hechicero, Los Guardianes de Alejandría siempre han sido dirigidos por un consejo
Alianzas: Ninguna en especial. Los vigilantes siempre e han mantenido apartados, lejos de otros grupos, dedicados a recopilar información sin intervenir directamente en los hechos.
En determinadas circunstancias, han servido de espías y han apoyado secretamente a otros grupos que actúen en contra de los Hijos de Set.
Enemigos: Desde la época del antiguo Egipto, Los guardianes de Alejandría han mantenido una cruenta enemistad con los Hijos de Set. Ambas facciones comparten un profundo odio y es imposible que ninguno de sus miembros colaboren entre si.
El origen de este conflicto se supone que aparece a raíz de la destrucción de la biblioteca de Alejandría. Los Hijos de Set siempre han tenido una fuerte influencia en el Medio Oriente, y no toleraron el dominio de tora comunidad en su territorio.
Actualmente, no existe ninguna guerra abierta entre ambas facciones, no obstante, Los Vigilantes harán cualquier cosa para ayudar a cualquier enemigo de los Hijos de Set, aunque jamás actuarán abiertamente contra ellos.
Miembros destacados: Cleopatra Filopator Nea Thea, Leonardo Da Vinci, William Bradford Shockley.
Ideas para orientar las partidas: búsqueda de tal reliquia, investigación sobre hechos o acciones misteriosos, vigilar a determinado personaje.
La orden de las cadenas de hierro
Otros nombres: La Ira de Dios, La Orden.
Fundación: Papa Juan X (918 DC.).
Descripción: Durante el siglo IX el Islam y todo el imperio árabe sufrió un rápido auge. Las fuerzas islámicas se fueron expandiendo desde Asia al Norte de África y llegaron a las puertas de Jerusalén. Para El Vaticano era inconcebible que tierra santa fuese invadida por sus rivales, e izo acopio de numerosas huestes provenientes de todos los reinos cristianos para hacer frente al enorme contingente musulmán.
Aunque la historia no lo reconoce, las fuerzas cristianas eran muy inferiores en número y fuerza. Las tropas islámicas contaban a su favor con el poderoso imperio turco, por lo que la situación del Vaticano empezaba a ser desesperada. Estaba claro que, con el tiempo, el islam acabaría absorbiendo al cristianismo.
Como última medida desesperada la iglesia católica hizo un llamamiento a la comunidad sobrenatural. A cambio de combatir para ellos, el papa Juan X ofrecía indulto y bautismo.
Las criaturas féricas y demás seres espirituales o mágicos desoyeron la llamada. Durante siglos la iglesia había perseguido y condenado todo tipo de cultos y creencias, por lo que no recibió apoyo de ningún tipo. No obstante, vampiros, licántropos, inmortales y demás no muertos si acudieron a la llamada. Muchas de estas criaturas vivían atormentadas por su condición, y la llamada de la iglesia representaba una esperanza de redención para ellos.
Oficialmente, Juan X fue condenado y muerto en prisión. En realidad, se ofició voluntario, a pesar de sus creencias, para que su cuerpo fuese resucitado cono vampiro, y poder encabezar la guerra contra el islam.
Durante cuatro siglos La Orden de las Cadenas de Hierro luchó en secreto en las cruzadas, oreciendo una inestimable ayuda en la expulsión de los musulmanes, y mantenerlos lejos de las tierras cristianas. Cuando, en el siglo XV, los árabes fueron finalmente expulsados de Europa, la orden dejó de combatir y desapareció en las sombras. A pesar de su oscuro origen, La Orden demostró ser el arma más firme y letal del cristianismo.
No obstante, La Orden fue seriamente cuestionada durante el siglo XVI, durante el cual se pretendió utilizar a la Orden para erradicar al protestantismo. El problema radicaba en que la mayoría de las criaturas integrantes eran muy antiguas, poderosas, y bastante inteligentes. Por lo que pronto cayeron en la cuenta de que si, con una simple diferencia de opiniones, la iglesia se deshacía de sus seguidores, tarde o temprano les llegaría el turno a ellos.
Como resultado, pocos miembros de la Orden intervinieron contra los protestantes, muchos abandonaron indignados a la iglesia, otros se pasaron a los protestantes, y solo los más fanáticos y religiosos permanecieron fieles a la iglesia católica. La confusión y el caos resultante permitieron a los protestantes hacerse fuertes y desafiar a la iglesia católica, y la Orden de las Cadenas de Hierro quedó reducida a una sombra de lo que fue antes.
Durante los cuatro siglos siguientes, ha colaborado estrechamente con la inquisición, para proteger y erradicar el territorio cristiano de toda clase de herejes y criaturas sobrenaturales. También se sabe que han realizado incursiones a otros países (se sospecha que acabaron con el demonio que poseía a Saddam Husein), y que realizan un búsqueda exhaustiva de los miembros que desertaron de la orden en el siglo XVI.
Miembros: Cualquier tipo de criatura sobrenatural no espiritual o mágica. Normalmente se tratan de criaturas antiguas con una fuerte devoción cristiana.
Objetivos: Erradicar a todos los erajes y cultos impuros.
Organización interna: Están bajo la jurisdicción del Vaticano, y reciben órdenes directas de la Inquisición.
Alianzas: Ninguna en especial. No toleran los cultos mágicos a las deidades antiguas, no importa si tal deidad es benigna o maligna. Toleran al resto de la comunidad sobrenatural, siempre y cuando sean cristianos.
Enemigos: Cualquiera que no sea cristiano católico.
Miembros destacados: Juan X, Juana de Arco, Vlad Tepes.
Ideas para orientar las partidas: exterminar un culto satánico, colaborar en la defensa de Jerusalén, una campaña histórica en la Alambra de Granada.
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| Lun Abr 30, 2007 2:52 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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Aviso: El suplemento de No Humanos contenía una errata en el apartado de creación de técnicas de comabate (el último de creación de poderes).
Concretametne, en uno de los últimos ejemplos (el del arte marcial con técnicas de piernas) se menciona un parámetro (ENV) que no viene al cuento, ya que fue suprimido en la nueva edición.
La errata ya ha sido corregida tanto en el pdf como en el wiki.
Perdonad el fallo, a veces tengo despistes de este calibre.
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| Mie May 02, 2007 11:13 am |
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Alex Werden

Registrado: 21 Oct 2006 Mensajes: 1174 Ubicación: Fundación kaufman-NSR, Córdoba |
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No habia tenido tiempo de darme cuenta de la errata, nos tienes sepultados con el ritmo de nuevas actualizaciones 
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| Mie May 02, 2007 3:56 pm |
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FumetaMack

Registrado: 21 Oct 2006 Mensajes: 199
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Es muy interesante la ambientación Wizards...un gran trabajo!
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| Mie May 02, 2007 7:04 pm |
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Ryback

Registrado: 04 Abr 2007 Mensajes: 462
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 |  | No habia tenido tiempo de darme cuenta de la errata, nos tienes sepultados con el ritmo de nuevas actualizaciones  |
Vosotros al menos podeis poner esa excusa. Yo tengo el suplemento listo desde hace meses y me di cuenta del fallo el otro día.
Es que para los despistes soy único.
 |  | Es muy interesante la ambientación Wizards...un gran trabajo! |
La cosa comenzo con un "¿quillo, por qué no te curras un juego en plan mundo de tinieblas, todo junto, más oscuro, y con más hostias?", y poco a poco ha ido creciendo. Aún queda bastante por hacer, me gustaría dar a al ambientación un toque que la haga distinta a los juegos de White Wolf, así que si tienes alguna sugerencia o crítica, adelante. .
Nota: alguno de mis colegas son algo cazurros. .
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| Jue May 03, 2007 9:31 am |
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