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Scroll 2.0, a partir de ahora, Scroll para abreviar, es un juego de rol que propone interpretar el mundo digital de los programas en cualquier entorno. Tu personaje puede ser un programa informático, un subprograma o parte de otro programa mucho más complejo, un avatar controlado desde el mundo físico por su usuario o, incluso, la consciencia de un usuario que se ha introducido en la red de sistemas informáticos y que, en la práctica, funciona del mismo modo que si fuese un programa.
Hay muchas posibilidades que incluso se pueden combinar. Pero, aunque el juego permite reflejar las actividades de un usuario en el mundo digital, su planteamiento por defecto propone que te enfoques en la vida secreta de los programas: sus conflictos, sueños, metas y su desarrollo evolutivo como seres artificiales. ¿Qué es lo que más desea un programa? De tener consciencia, sueños y emociones, ¿cómo y cuáles serían?
La mayor parte de Scroll sucede al nivel del sistema, un mundo de información, procesos y flujos de información. Olvídate de los usuarios sentados delante de su monitor o cualquier otro sistema de salida de datos. Lo que ve el usuario a través de ellos no es más que una minúscula fracción del universo digital.
Con Scroll hay muchas formas de concebir los ordenadores, la red, los procesos y las operaciones, dándote amplia libertad para contar historias. Puedes usar el juego incluso como un complemento, o suplemento, de otros juegos de rol. Crear el futuro de la era digital está en tus manos.
Cualquier cosa es posible, aunque, eso sí, de una forma abstracta, no realista. Scroll no pretende simular la realidad de los procesos informáticos en absoluto. No obstante, sí se puede enfocar las aventuras y los desafíos desde una perspectiva realista. Por esa razón, unas nociones básicas de cómo funcionan los ordenadores y los sistemas de comunicación puede ser un conocimiento útil, pero no es necesario para jugar.
En este juego hallarás todo lo que hace falta para sumergirte en el universo digital. Además de una explicación detallada de las reglas, se incluye un procedimiento para crear programas, una guía para imaginar los sistemas desde diferentes puntos de vista y algunos consejos sobre cómo actuar en caso de que desees asumir el rol del sistema. Encontrarás también algunas ayudas, como un ejemplo de una partida real o un glosario con los términos más utilizados. Al final del libro encontrarás la ficha para hacer un personaje.
Tómate todo el tiempo que necesites para asimilar los contenidos. Coméntalos con el resto de los jugadores. Presta atención a la creación de los personajes a fin de que sea más sencillo describir el programa con el que deseas jugar. Es importante definir bien sus funciones. Una vez estos conceptos estén claros, muy pronto te encontrarás viviendo emocionantes aventuras en el mundo digital.