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Paradox es una base - prisión que se encuentra en Alaska, pero no precisamente en el Alaska actual, sino muchos años atrás, en una era postglacial. Los personajes se adentrarán en las montañas heladas tras el rastro del fugitivo enfrentando peligros inesperados y descubriendo verdades difíciles de creer que jugarán en su favor. Los descubrimientos que irán haciendo según la trama avance les harán desplazarse por diferentes zonas del espacio y del tiempo, visitando lugares muy diferentes en cada escena y teniendo que tomar decisiones que condicionarán el destino de la humanidad y que pueden costarle la vida a cada uno de los personajes jugadores
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Paradox, una obra de Diego López con ilustraciones de Javier Charro, Borja Pindado y José Charro, es una campaña ambientada en nuestro mundo, en la época actual. Se divide en nueve partes más un epílogo que se juegan de forma sucesiva. En cada una de ellas los personajes avanzarán un paso más en su misión de intentar evitar que un viajero del tiempo altere irremediablemente el futuro de la humanidad.
En la introducción para el director de juego, se detallan una serie de sucesos que desencadenarán los hechos que se relatan en la aventura y que motivarán la entrada en escena de los personajes. Esta sección contiene toda la información que el director de juego debe conocer para entender la motivación de los antagonistas de la trama y el funcionamiento de los viajes temporales que tendrán lugar en ella.
Posteriormente se presentan 9 capítulos en los que vienen descritas las diferentes escenas que articulan la historia de Paradox. En esta aventura los personajes encarnan a un grupo de profesionales en diferentes campos de especialidad que son reclutados por dos agentes de una rama del FBI: la Agencia para la Protección del Tiempo. Su misión: capturar a un viajero del tiempo fugado de una prisión muy especial: Paradox.