Product successfully added to your shopping cart
Uno de los principales motivos de que los padres elijan los juegos de rol como pasatiempo para jugar con sus hijos es disfrutar de las más disparatadas ocurrencias que los niños tiene en las partidas. Pocas cosas hay más divertidas que descubrir lo tremendamente creativos que son los niños a la hora de solucionar sus problemas. Hoy vamos a hablar de la creatividad y cómo reforzar esa faceta con juegos como Magissa.
Si algo diferencia al rol de otros tipos de juegos de mesa es el aporte en forma de pequeñas partes de una historia que los jugadores van creando a lo largo de la partida. Esto tiene algunos efectos secundarios en los jugadores, que una vez que son conscientes de su capacidad de afectar al mundo en el que juegan, rápidamente se pasan al bando creativo y comienzan a crear sus primeros contenidos para sus juegos preferidos.
Magissa dedica gran parte de sus páginas a proporcionar las herramientas para que toda la creatividad que fluye en las partidas se materialice en creaciones para seguir jugando. Por ello, está recomendado principalmente para un público joven, de cara a poder desarrollar todo el potencial en familia o con amigos.
Magissa propone a los jugadores la creación de material para el juego comenzando con los Talentos y Hechizos, permitiendo así dar más variedad a los personajes básicos, y personalizando estos hasta conseguir que el jugador identifique claramente el personaje que quería jugar, pero no se detienen ahí, ni mucho menos. Por ejemplo, el capítulo 7 del juego está totalmente dedicado a la creación de nuevos tipos de personaje, pudiendo desarrollar ocupaciones, razas y nuevas habilidades básicas, ventajas o talentos de las mismas.
¿Quieres jugar con una raza de híbridos de humano/conejo? puedes hacerlo. Magissa no pone límites a la creatividad a la hora de incorporar nuevos personajes al juego, y no solo eso sino que incluye una clara guía para animar este tipo de creaciones.
El mayor encanto de cualquier juego de rol es su capacidad para hacer posible que sus jugadores interactúen con las historias que están contando. Cualquier narrador desea relatar emocionantes historias a sus jugadores, ya que no hay mayor recompensa que conseguir transportarlos al mundo donde tienen lugar sus aventuras y contemplar cómo se convierten en parte de ellas.
Otro capítulo completo del juego se dedica a la creación de nuevas historias, dando consejos y sugerencias para los narradores. Quizá una de las partes más divertidas de ser Narrador en Magissa, sea acercarte a este capítulo y a través de sus montones de opciones, preparar tus primeras aventuras en el mundo de Dyss.
No esperes más para dar rienda suelta a tus ideas, Magissa es sólo el comienzo, el mundo de Dyss es tuyo para que lo amplíes y moldees a tu gusto.