Jugadores y controladores

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Jugadores y controladores

Hoy te vamos a contar algo más sobre cómo es Recuerda el mañana, un juego de rol para entre 2 y 5 jugadores situado en el futuro cercano y en el que no hay director de juego. Piensa en el mundo actual y adelántalo veinte minutos en el futuro: ¿coches voladores? Los tienes. ¿Mensajeros de datos clandestinos? También los tienes. ¿Y todo lo demás? Todo lo demás está ligeramente modificado… ¿Qué te parece?

Jugadores y Controladores

Cualquier persona que esté envuelta en una partida de Recuerda el mañana es un jugador. Cada uno interpreta a personajes ficticios en un mundo del futuro cercano. Una partida de Recuerda el mañana es una conversación en la que los jugadores son los escritores, actores y audiencia de una historia que se desarrolla directamente a medida que transcurre la partida.

Como muchos otros juegos de rol, Recuerda el mañana utiliza dados de diez caras; los llamaremos d10 y vas a necesitar en torno a diez. Al contrario que en otros juegos, no hay director de juego (o DJ): los jugadores se turnan para tomar el control de las escenas. Cuando lo hacen se les llama Controladores y tienen funciones parecidas a las de un director de juego.

Personajes

En el mundo de Recuerda el mañana hay muchos personajes y a los más relevantes los llamamos personajes jugadores (PJ). Algunos de los personajes jugadores son exclusivos y solo están disponibles para un solo jugador, mientras que otros son compartidos y están abiertos a cualquiera que quiera utilizarlos. Las facciones, interpretadas por el Controlador de la escena, se oponen a los personajes jugadores. A los personajes menores, como los miembros de una facción, se les llama personajes no jugadores (PNJ) y, de nuevo, cualquiera puede interpretarlos. Procurad interesaros por todos los personajes y la historia que se va desplegando durante el juego.

Escenas y Desarrollo

Una partida se desarrolla a lo largo de una serie de escenas. Los jugadores se turnan para ser Controladores y poder elegir entre varios tipos de escena: Presentar un nuevo personaje jugador o facción, iniciar un Enfrentamiento con otro personaje jugador usando una facción o un tercer personaje jugador (de hecho, ganará un Dado de Ventaja si emplea una facción o un personaje jugador compartido), o realizar un Trato entre su propio personaje exclusivo y una facción.

El Controlador tiene la autoridad sobre la escena y los demás personajes, tanto jugadores como no jugadores, solo pueden entrar en ella con su permiso.

Al final de la escena se habrá resuelto algo en la ficción, se habrán tirado los dados y quizá haya algún personaje que sufra algunas consecuencias. El juego continúa con el jugador sentado a la izquierda del Controlador, que pasa a ser el Controlador de la escena siguiente.

Un episodio de juego termina cuando hay tres salidas de la ficción, es decir, cuando tres personajes jugadores o facciones quedan eliminados de la historia, ya sea porque hayan tenido éxito o hayan fracasado. La partida puede extenderse a lo largo de varios episodios.

Hay mucho más que contar pero lo dejaremos para más adelante, cuando hablemos de la creación de personajes y todo lo que implica en las partidas de Recuerda el mañana ¡Que no es poco!

13/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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