Fragmentos: el terror en tu mesa de juego

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Fragmentos: el terror en tu mesa de juego

Fragmentos es un juego de rol, narración e interpretación que persigue recrear la experiencia de vivir una película de terror. No se trata únicamente de jugar partidas de terror, se trata de hacerlo siguiendo las claves y convenciones de los distintos géneros cinematográficos de horror. Y hacerlo con la historia como protagonista principal del juego: Fragmentos no es un juego que se pueda ganar o perder ni uno en el que objetivo sea la victoria de los personajes contra el mal. No, el objetivo del juego es contar una historia de terror bien construida y pasar miedo haciéndolo, aunque eso signifique que en muchas ocasiones no haya un final feliz para todos.

Si ya has jugado a otros juegos de rol encontrarás Fragmentos más «dirigista» que la mayoría de ellos. Esto es así porque en este juego se realiza un énfasis especial en la historia y en conducirla hacia un determinado final. Naturalmente, no se trata de coartar o limitar la capacidad de decisión de los jugadores, sino de contar con su complicidad para dejarse llevar y utilizar los recursos narrativos adecuados para reconducir la historia cuando sea necesario sin que se note. Por otro lado (y aunque parezca contradictorio), el estilo de juego de Fragmentos supone que la historia está poco definida a priori, de manera que los jugadores y el director puedan contribuir de forma conjunta a desarrollarla a su manera. En todo caso posiblemente no hace falta decir que ahora el juego es tuyo y puedes jugarlo como prefieras.

Cada partida de Fragmentos quiere llevar a tu mesa de juego la esencia de una película de miedo. Como ya hemos dicho, el objeto del juego es representar y narrar, de manera más o menos improvisada, una historia de terror, con todas las convenciones y elementos propios del género, buscando que la experiencia de juego recree ese espíritu propio del cine de horror. Podríamos decir que el verdadero protagonista del juego es la historia, una historia que todos los jugadores comparten y ayudan a desarrollar y crecer. Un grupo experimentado posiblemente podría sentarse a jugar sin ninguna preparación y generar la historia desde cero improvisando todos los elementos necesarios, pero para la mayoría de los jugadores será más fácil y satisfactorio partir de un esqueleto sobre el que construirla.

Para que el juego mantenga el elemento sorpresa para los demás jugadores, el encargado de conocer este esquema de la historia es el director. Como en otros juegos de rol, el director será quien interprete a los personajes secundarios y antagonistas, describa los escenarios y tome decisiones sobre las consecuencias de las acciones de los personajes principales, que son los interpretados por el resto de jugadores. El esqueleto de la historia es por tanto esa semilla sobre la que se va a desarrollar la misma durante el juego. Es como un primer borrador del guion de una película, en el que todavía hay muchos aspectos que están sin decidir (y en este caso se decidirán «al vuelo» durante el propio juego), pero otros sientan las bases de lo que será la historia: qué personajes componen el reparto, de qué género será la historia, en qué escenario se desarrollará y cuáles serán los elementos fundamentales de la trama.

Como ves, llevar el terror a tus partidas es tan fácil como ver una película de miedo. Te recordamos que, para conocer más trucos de cara a hacer tus partidas más horripilantes, puedes ver nuestro video El terror y el rol alojado en nuestro canal de YouTube.

11/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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