¡Matemático! ¡Dados de Hora de Aventuras!

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¡Matemático! ¡Dados de Hora de Aventuras!

¡Tron! ¿No te has enterado? ¿En serio? ¡Nosolorol Ediciones revelará en breve los dados con las jetas de Jake y la Princesa Bultos! ¡Son unos dados flipantes!

Después del rotundo éxito de la publicación de Hora de Aventuras: Juego de Rol llegan los dados para que la experiencia de juego sea aún más algebraica. Con ellos los éxitos chachis serán más chachis todavía. Si no los consigues ¡Que te bulten!


Pondremos a tu disposición dos packs de 12 dados cada uno, unos amarillos con la cara de Jake y otros morados con la cara de la Princesa Bultos, ambos caretos sustituyendo al número 6. Además hay una supersorpresa: cada pack de dados traerá un minijuego para estos personajes. Para jugar estos minijuegos de Jake y la Princesa Bultos no te hace falta el libro de Hora de Aventuras: Juego de Rol porque vendrán las reglas explicadas dentro de cada uno los packs y así podrás jugar en el parque, en la playa o de viaje. La mecánica sencilla de estos juegos te permitirá sacar el máximo partido a los dados en cualquier lugar y sin ninguna preparación ¡Alucina colega!


¿Cómo se usan los dados en Hora de Aventuras: Juego de Rol?

Si el personaje tiene destacado el atributo requerido (es decir, es uno de los que el jugador seleccionó al crear el personaje), entonces tirará tantos dados como la puntuación que tenga en el atributo y, si no lo tiene, entonces tirará dos dados. Algunas circunstancias, como ciertas proezas, usar las herramientas adecuadas o estar afectado por un estado determinado pueden proporcionar bonificaciones o penalizaciones a la tirada, es decir, pueden aumentar o disminuir el número de dados que tiras.


En cada dado lanzado, un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo y se ignora, mientras que un resultado de 4 o 5 se considera un éxito. Un resultado de 6 es un éxito chachi que vamos a representar con la cara de Jake en el dado, sustituyendo el número 6. Un éxito chachi cuenta como un éxito normal, pero además puede tener efectos especiales. Si el jugador quiere, puede convertir un resultado de éxito chachi (un 6) en un 5 y añadir otro dado a su tirada, es decir, cambiar el éxito chachi por un éxito normal, pero a cambio de tirar un dado más… ¡que podría obtener otro éxito chachi! Seguro que te estás preguntando si un éxito chachi obtenido en un dado extra se puede convertir en éxito normal para añadir otro dado más, y la respuesta es… ¡sí! Mientras sigas obteniendo éxitos chachis puedes convertirlos en éxitos normales y añadir más dados si quieres. Al final, en cada caso tendrás que decidir si prefieres quedarte los éxitos chachis o prefieres tirar más dados. Así que te preguntarás: ¿por qué hacer una cosa o la otra?

Normalmente, el objetivo del jugador es obtener los éxitos necesarios para que la acción salga bien, por lo que te interesará tener un buen número de ellos. Sin embargo, los éxitos chachis van a permitir que además ocurran cosas molonas, así que el jugador tendrá que decidir cuántos éxitos chachis usa para añadir más dados y cuántos conserva, antes de que el director de juego le diga lo que pasa.

Ciertos estados y proezas pueden cambiar los resultados que proporcionan éxito en ciertas acciones, haciendo que el éxito se obtenga más fácilmente (con 3 o más en lugar del habitual 4 o más) o de forma más difícil (solo con 5 o más). Si varias de estas modificaciones se acumulan a la vez en la misma tirada, anula las que sean opuestas entre sí: si una ofrece éxito con 3 o más y otra lo modifica a 5 o más, entonces las cosas se quedan con el habitual 4 o más. Si se acumulan en la misma dirección no las apiles: nada debería hacer que un personaje obtenga éxito a partir de un 2 o solo con un 6. Los citados 3 o más o 5 o más deberían ser los límites de esta modificación de la interpretación de los dados.



Dificultades

No todas las acciones que intenten los personajes tendrán la misma dificultad. No es lo mismo romper una puerta de madera podrida que una de madera maciza con refuerzos de hierro, ¿verdad? Pues eso. La dificultad de la acción son éxitos que se anulan de tu tirada. Las acciones más fáciles tendrán dificultad 0, es decir, no se anula ninguno de tus éxitos, pero habrá acciones de dificultad 1, 2, 3 o incluso más. Así, en tu tirada tendrás que obtener más éxitos (al menos uno más) que el número de dificultad o tu acción habrá fracasado y no conseguirás lo que pretendías.

Todos los éxitos, normales o chachis, cuentan igual a la hora de superar la dificultad, pero como es importante diferenciar entre los éxitos normales y los chachis para ver los efectos en caso de tener éxito, ten en cuenta lo siguiente: la dificultad siempre anula primero los éxitos normales y solo anula los chachis cuando no quedan éxitos normales que anular.

En la lista de acciones del juego incluimos indicaciones para la dificultad de cada una de ellas, pero aquí tienes una guía general para que te hagas una idea:

  • Chupada: dificultad 0. Abrir un tarro de pepinillos que se ha quedado atascado.
  • Normalita: dificultad 1. Esconderse en un bosque tenebroso.
  • Dificililla: dificultad 2. Levantar una pesada lápida de piedra.
  • Chunga: dificultad 3. Escalar una pared lisa de hielo.
  • Muy chunga: dificultad 4. Ir en bicicleta por un cable sobre un abismo de llamas, con los ojos vendados mientras unos murciélagos se lanzan a atacarte. ¡Lo típico!

05/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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