El Club de los Martes: ¡Juega con quien quieras!

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El Club de los Martes: ¡Juega con quien quieras!

Estimado detective de sillón, hoy nos dirigimos a ti para darte más información sobre tu juego de misterios favorito. En el pasado ya te ampliamos detalles de lo que es un hito en la editorial: el primer juego de mesa de Nosolorol Ediciones. En este artículo puedes conocer un poco más sobre su autor, José Carlos de Diego Guerrero, y una visión general de El Club de los Martes, y en este otro puedes ver todo lo que encuentras dentro del juego.

Hoy te traemos variantes de El Club de los Martes desarrolladas por el propio autor para hacerlo más flexible y que puedas jugarlo con más o menos amigos de los que, en principio, se requieren. Te dejamos los pasos que te recomienda José Carlos para situaciones en las que cuentes con 2, 3 y 7 jugadores.


Variante para 2 jugadores


  • Un jugador hace de anfitrión y otro de detective de sillón.

  • El jugador anfitrión crea o elige su personaje dramático para interpretar.

  • El jugador detective crea 6 personajes dramáticos. Si lo desea, puede utilizar uno (o todos) de los 6 prediseñados.

  • El jugador detective elige dos (una pareja de) detectives de sillón de entre los seis para interpretar. Los cuatro restantes se dejan a la vista en el centro de la mesa, ya que podrá utilizarlos como Apoyo a lo largo de la reunión.

  • Cada jugador (anfitrión y detective) comienza la reunión con 30 libras (monedas), en lugar de 15. Las libras del jugador detective se comparten para sus dos personajes dramáticos. Si el detective de sillón es experimentado, el anfitrión puede decidir hacerlo jugar con handicap y que comience solo con 25 libras.

  • En esta modalidad de juego, no se aplica la Regla de Interrupciones.

  • En su turno de palabra durante la Ronda, el jugador detective puede formular una única pregunta con cualquiera de sus dos personajes dramáticos o pasar. Debe interpretarlo (revisa el capítulo referente a los niveles de inmersión del juego).

  • Adicionalmente, en su turno de palabra pagando 3 libras (monedas) puede pedir un Apoyo.

  • Pedir un Apoyo consiste en intercambiar uno de sus dos personajes dramáticos por uno de los cuatro libres del centro de la mesa. El nuevo personaje dramático lo mantiene hasta que decida intercambiarlo con otro Apoyo.

  • Durante la Petición de Pistas, el jugador detective puede pedir una única Pista con cualquiera de sus dos personajes dramáticos. Lleva buena cuenta (tacha) las Pistas que vayas pidiendo con cada uno de los seis personajes dramáticos (ya que se podrá jugar con todos mediante Apoyos).

  • No se usa el marcador de detective inicial.

  • El resto de las mecánicas de juego no varían.

Variante para 3 jugadores


  • Un jugador hace de anfitrión y los dos restantes de jugadores detectives.

  • El jugador anfitrión crea o elige su personaje dramático para interpretar.

  • Los jugadores detectives crean 6 personajes dramáticos nuevos, o utiliza alguno (o todos) de los 6 prediseñados. Lo ideal es que cada uno prepare tres de ellos, aunque no es estrictamente necesario. Si los jugadores detectives son noveles, el anfitrión puede ayudarles en la tarea.

  • Cada jugador detective elige dos (una pareja de) detectives de sillón de entre los seis para interpretar. Los dos restantes se dejan a la vista en el centro de la mesa, ya que ambos jugadores podrán utilizarlos como Apoyo a lo largo de la reunión.

  • Cada jugador (anfitrión y ambos detectives) comienzan la reunión con 20 libras (monedas), en lugar de 15. Las libras que tienen los jugadores detectives las comparten para sus dos personajes dramáticos.

  • En esta variante sí se aplica la Regla de Interrupciones. Pero, las recompensas por la Interrupción se duplican (se recibe el doble de libras de los otros jugadores).

  • Cada jugador detective en su turno de palabra durante la Ronda, puede formular una única pregunta con cualquier de sus dos personajes dramáticos o pasar. Debe interpretarlo (revisa el capítulo referente a los niveles de inmersión del juego).

  • Adicionalmente, en su turno de palabra pagando 3 libras (monedas) pueden pedir un Apoyo. Si se pide un Apoyo, ese jugador detective no puede formular una pregunta o pasar en ese mismo turno de palabra (en pocas palabras, no hace nada mas).

  • Pedir un Apoyo consiste en intercambiar uno de sus dos personajes dramáticos por uno de los dos libres del centro de la mesa. El nuevo personaje dramático lo mantendrá hasta que decida intercambiarlo con otro Apoyo.

  • Durante la Petición de Pistas cada jugador detective puede pedir una única Pista con cualquiera de sus dos personajes dramáticos. Lleva buena cuenta (tacha) las Pistas que vayas pidiendo con cada uno de los seis personajes dramáticos (porque irán cambiando de manos a lo largo de la reunión).

  • Aclaración: El marcador de detective inicial lo tiene un jugador detective, no un personaje dramático en particular.

  • El resto de las mecánicas de juego no varían.

Variante para 7 jugadores


  • Un jugador hace de anfitrión y los seis restantes de detectives de sillón.

  • Crea 7 personajes dramáticos nuevos, o utiliza alguno (o todos) de los 6 prediseñados.

  • Cada jugador crea el suyo propio para interpretarlo durante la reunión.

  • Los jugadores (anfitrión y seis detectives) comienzan solo con 12 libras.

  • En cada turno, para una mayor interacción, se juegan dos Rondas de preguntas consecutivas, donde cada jugador detective en su turno de palabra puede formular una pregunta o pasar; primero se juega una Ronda completa y luego una segunda Ronda completa (en pocas palabras, cada jugador no tiene dos turnos de palabra consecutivos).

  • Tras el final de la segunda Ronda, hay una única ronda de Petición de Pistas.

  • Las demás reglas y mecánicas de juego no varían.


Con esto José Carlos abre su juego a más situaciones y circunstancias. El Club de los Martes, un juego que ya es versátil de por sí por su sencillez, que puede jugarse con gente muy diferente y sin necesidad de mucha preparación, ahora lo puedes jugar en pareja, con un tercero, o con toda la familia a la vez.

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¡Detective! Un nuevo caso le espera, el tiempo apremia, ¡tome asiento y que comience la investigación!

22/08/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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