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¿Conoces Atomic Robo: El Juego de Rol? En este artículo te contamos un poco más del juego que lleva a la mesa las historias narradas en la trepidante saga de cómics bajo el mismo nombre y si quieres probarlo... firma la petición de uso público del Gran Colisionador de Hadrones promovida por el DR. Dinosaur. Fírmala o muere humano. Volveré.
Pásate y lánzate a vivir aventuras llenas de acción, ciencia, robots, puñetazos y ¡más ciencia!
El mundo de Atomic Robo es un lugar en el que Nikola Tesla construyó un poderoso robot en los años veinte y nadie piensa que sea extraño.
También estaba ese supertanque pirámide con un reloj de agua gigante que tenía un programa que tardó cinco mil años en computarse, que surgió del desierto de Egipto y atacó ciudades extintas hace mucho tiempo con su rayo de la muerte accionado por el sol. Y quién podría olvidar cuando los restos del programa espacial nazi secreto casi empezaron la Tercera Guerra Mundial en los setenta.
Luego hay cosas realmente extrañas, como la Dimensión Vampírica y el velocirraptor que viajaba en el tiempo que todavía no está precisado históricamente.
Bueno, esas cosas pasan.
Lo creas o no, el mundo de Atomic Robo es básicamente como el nuestro. La principal diferencia es que la ciencia y la conspiración están un par de niveles por encima.
Piensa en un documental sobre arqueología, donde un puñado de profesores de universidad y de estudiantes de postgrado quitan el polvo cuidadosamente de unas piedras y luego todos aprenden algo sobre cerámica. Indiana Jones también es arqueólogo, pero lo que suele hacer es correr por ahí disparando a los malos y protagonizando persecuciones de coches.
Ahora aplica el modelo de Indiana Jones a cualquier otro ámbito de estudio.
Eso es Atomic Robo.
No nos malinterpretes. Los logros de la verdadera ciencia son increíbles. Al parecer hemos encontrado el bosón de Higgs. Logramos que el Curiosity aterrizara en Marte. Internet existe. ¡Todo eso son hazañas increíbles!
¡Pero este juego es sobre CIENCIA DE ACCIÓN! Y, para bien o para mal, hay pocos tiroteos o escenas de persecuciones en los laboratorios del mundo real. No estamos aquí para simular el entusiasmo que siente nuestro cerebro al hacer un descubrimiento y la nueva visión del conocimiento que esto supone. Este es un mundo de juego lleno de la intensa y cinematográfica emoción de la aventura. El papel de la ciencia es darle a nuestra aventura mayores problemas y permitir encontrarles soluciones alocadas.
Ya seas un científico de acción de Tesladyne, un solitario con las ideas más extravagantes o un empleado de una agencia del gobierno que no existe oficialmente, la ciencia va a ser parte de tu historia. Por supuesto, no tienes que ser un científico para interactuar con ella. No hay nada malo en jugar como una unidad de soldados de Majestic 12 sin un entrenamiento científico que vaya más allá de saber que las pistolas disparan balas. Pero M12 son los tíos que abrieron un portal a la Dimensión Vampírica solo para ver qué había al otro lado (spoiler: vampiros), así que te vas a meter en problemas de ciencia ficción sí o sí.
Agencias gubernamentales supersecretas. Científicos locos. Sectas. Unidades militares de élite. Dimensiones alternativas. Los llamados «supervillanos». Piratas aéreos. El dinosaurio que mencionábamos antes. El mundo de Atomic Robo está lleno de individuos y grupos con unos planes que escondidos en las crisis de la historia funcionan mejor.
A veces son gente que busca darle un empujón al curso de los asuntos humanos hacia sus propias metas. A veces son los restos retorcidos de una gran congregación que una vez se unió bajo una causa más noble. A veces solo son personas con un presupuesto ilimitado y alcance global que quieren evadirse de sus propias vidas. O sectas que buscan problemas. O el último de una raza en extinción. El papel de una conspiración es hacer que tu aventura sea parte de un mundo más grande.
No tienes que relacionar todo con una conspiración, por supuesto. ¡Ni siquiera necesitas que aparezca una! Algunas veces las cosas simplemente pasan porque sí. Pero un búnker abandonado se convierte en parte de una historia más grande si resulta ser una estación de investigación secreta del Proyecto Dédalo o un punto clave olvidado de los autosoldados de Helsingard.
Hay dos buenas herramientas para introducir las conspiraciones en tu juego sobre la marcha:
¡Son secretas! Cualquier esquina, sombra o inocente floristería puede convertirse en la tapadera de una conspiración en menos que canta un gallo.
¡Disidentes! Cuanto más grande y antigua es una conspiración, más facciones pueden existir dentro de ella. Estos tipos pueden meterse en toda clase de actividades que normalmente nunca asociarías al grupo inicial.
¿Estás a la altura de esta aventura de ciencia y puños? ¡Demuéstralo en tu mesa de juego!