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Hoy te hablamos de El Reino de la Sombra Avanzado y de las tierras en las que acontecen las historias que allí se cuentan.
Valsorth es un mundo de leyendas y hazañas, hogar de antiguas civilizaciones escondidas bajo la nieve y de criaturas horribles que jamás han visto la luz del sol. Sin embargo, las grandes historias que acontecen en Valsorth se forjan gracias a los héroes que dejan atrás la seguridad de su hogar y emprenden un viaje hacia la aventura y lo desconocido.
El Reino de la Sombra Avanzado tiene como protagonistas a estos aventureros y les otorga la importancia que han de tener en un juego de fantasía para que puedas crear un personaje único y memorable, digno de las hazañas que han de ser contadas.
Este manual va mucho más allá de las descripciones que se dan en el libro básico de El Reino de la Sombra, pues desarrolla en profundidad todos los aspectos de los protagonistas y ofrece una infinidad de posibilidades para escoger cómo es tu personaje y cuáles son sus peculiaridades. Se acabó el caballero de Stumlad, guerrero encorsetado por un férreo código de honor; en Valsorth también hay caballeros que jamás han luchado en el campo de batalla y que han conseguido una posición de privilegio gracias a sus artes para la política y las alianzas en la corte de Solak. De igual modo, no todos los exploradores serán viajeros solitarios que guían caravanas por regiones salvajes, ya que puede haber un explorador experto en el tiro con arco a larga distancia que se mueve con habilidad por las calles de una gran ciudad y trabaja como asesino para el gremio local de traficantes.
Por ello, para cada ocupación que puede escoger tu personaje se dan diferentes kits de especialización. Así, un chamán puede elegir entre ser un sabio que habla con los espíritus para buscar conocimiento, un sanador local o un chamán de guerra que utiliza sus plegarias en medio del combate. Por otro lado, se ofrecen nuevas ocupaciones para ampliar aún más las posibilidades del libro básico. Estas ocupaciones son alquimista, bardo, brujo, marino y oráculo, todas ellas completamente desarrolladas con sus propios kits de especialización.
Además del capítulo de ocupaciones, este libro trata en detalle las diferentes razas de Valsorth que los jugadores pueden elegir para sus personajes. Aparte de profundizar en su descripción (con aspectos como la forma de vida, las costumbres, los nombres habituales o la religión), en este apartado se presentan también tres razas nuevas. Se trata de los altos elfos, los orkos y los enanos, razas que otros pueblos de Valsorth consideran apenas una leyenda, pero que con el devenir del Reino de la Sombra pueden volver a tener una gran importancia en el destino del mundo.
Otro capítulo importante de esta guía es el que se ha dedicado a las diferentes regiones de Valsorth. Se trata de una descripción de todas las regiones que componen el continente, desde las frías tierras del norte a las islas elfas de Doruor o las desérticas tierras centrales. Aquí encontrarás información general que los jugadores pueden consultar y que representa lo que sabe un personaje normal, sin necesidad de ser un erudito sobre el mundo en el que vive. Además, en este capítulo se dan diferentes ideas de historiales y antecedentes para aventureros, por si el jugador quiere darle un toque adicional a su personaje.
Por último, y para completar la creación de personajes, se incluye el capítulo de Dotes y equipo, con nuevas dotes y objetos diferenciados según la cultura de la que proceden, ya que no es igual la espada de obsidiana de un elfo oscuro que las redes que usan los hombres del sur en el desierto. A su vez, se amplían las posibilidades de la magia con la incorporación de medio centenar de nuevos conjuros y milagros que pueden aprender los personajes.
Los jugadores tienen en este libro una herramienta más detallada para la creación de héroes y aventureros de Valsorth para que sus personajes sean únicos, adaptados a su origen y entorno, de modo que la experiencia de recorrer las tierras de El Reino de la Sombra sea mucho más divertida y edificante. Ya no queda más que elegir qué es lo que quieres ser, ya sea una bruja vidente que cruza los pantanos acompañada de su cuervo o un marino que se dedica a piratear las rutas comerciales en el gran lago Darnes, ¡y lanzarte a la aventura!