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Resuelve el misterio que envuelve la bruma londinense. Desde hoy ponemos a tu disposición el prepedido de El Club de los Martes, el primer juego de mesa publicado por Nosolorol Ediciones. Se trata de un juego narrativo ambientado en el Londres victoriano que tantas veces se ha visto retratado en la literatura y el cine. Con unos cuantos detectives más que colaboren contigo puedes desenmarañar todos los interrogantes planteados en esta época. De manera exclusiva, además de todos los componentes que incluye la caja y que detallamos más adelante, puedes conseguir el enigma titulado La casa embrujada, material único y original listo para jugar. Solo tienes que reservar ahora en tu tienda favorita o en nuestra web tu caja de El Club de los Martes.
«¿Qué les parece si formásemos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros, por turno, deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego, sepa la solución. Dejadme ver cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendríamos que ser seis».
—Agatha Christie
José Carlos de Diego Guerrero es el creador de El Club de los Martes. Reconocido autor en el mundo de los juegos de mesa, con varias nominaciones en su haber, lleva trabajando y puliendo esta criatura desde hace tiempo; paralelamente se ha dedicado a múltiples proyectos siendo la Sociedad Británica para el Conocimiento (BSK) uno de los más aclamados por el público.
La época victoriana en Londres es la primera de las tres ambientaciones que el fundador de El Club de los Martes tiene preparadas y serán publicadas por Nosolorol Ediciones. Podemos adelantar que en los siguientes capítulos los detectives tendrán que resolver misterios en un futuro distópico por una parte y en la época del Madrid de los Austrias por otra; dos ambientaciones que sin duda ofrecen grandes oportunidades a los socios de este selecto club.
Aventúrate a formar parte de El Club de los Martes, un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.
El Club de los Martes contiene:
Reservando el juego desde hoy hasta el 27 de julio (ambos incluidos) te llevas de regalo el enigma La casa Embrujada, material en exclusiva y listo para comenzar a jugar.
Prepara la capa, la pipa y el gorro de cuadros; no olvides tampoco la libreta para anotar todo los detalles de la investigación. Siéntate en tu sillón favorito y espera la llegada del resto de socios. Comienza la reunión de El Club de los Martes.