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La editorial Sans-Détour está a punto de publicar Plenilunio en francés, así como la Pantalla del DJ que complementa a dicho juego, títulos que están teniendo una gran acogida entre el público galo durante su preventa.
Para conmemorar este hito en el mundo del rol nuestros compañeros de Sans-Détour entrevistaron a Luis Royo y Rómulo Royo, creadores del universo de Malefic Time, ambientación de la que se nutren Plenilunio y el suplemento de reciente publicación Ecos del Irkalla. Esperamos que disfrutéis de esta charla con tan grandes y reconocidos artistas.
— Hola Luis, hola Rómulo. Plenilunio es vuestro primer intento en el mundo del juego de rol. ¿Cuáles fueron los desafíos que tuvisteis que enfrentar para crear el universo imaginario de Malefic Time en este medio inédito para vosotros?
— Malefic time es un proyecto multidisciplinar. Al desarrollar el universo se realizó una estructura que está trazada minuciosamente con todos los datos que hemos acumulado en nuestras ocasionales visitas al psiquiátrico de Ciempozuelos. A partir de aquí no nos acotamos, sino que al recrear este mundo apocalíptico, él mismo nos llevó a un mundo rico de seres y personajes. Los tres libros principales ilustrados narran su trama principal, que son Apocalypse, 110 Katanas y Akelarre, componiendo la estructura del universo Malefic Time. A partir de aquí, cada vez la historia va a diferentes formatos o medios, como la novela, el manga, música, figuras, miniaturas o al juego de rol. Siempre ha sido con la premisa de enriquecer la estructura vertebral de la trilogía de libros. Con esto queremos decir que en el juego de rol, por ejemplo, conoces el funcionamiento de los habitantes y cómo sobreviven, conoces personajes de ese mundo fuera de los personajes protagonistas. Aparte de más riquezas ambientales y por supuesto vivir una aventura propia dentro del juego. Todo se complementa teniendo protagonismo propio en cada título que suma y amplía Malefic Time. Por supuesto en Plenilunio, esta riqueza y aportación a la historia por parte de Nosolorol ha sido magnífica. Realmente ha sido muy fácil trabajar con ellos porque enseguida se sumergieron en ese universo a pesar de la complejidad. Ni siquiera necesitaron conocer al “Americano”.
— Malefic Time no solamente es un proyecto prismático que reúne literatura, ilustraciones, música y juego de rol sino que también se trata de un proyecto multigeneracional que reúne padre e hijo. ¿Cuáles fueron los puntos fuertes y débiles de este tipo de colaboración, y cómo hicisteis para incluirlo en la carrera de cada uno?
— No sé cuándo empezó a extenderse la idea de padre e hijo o que somos dos hermanos. Nada de eso es cierto. Es cierto que nos separa una diferencia de años. Nos conocimos en una de nuestras visitas al psiquiátrico de Ciempozuelos y surgió la magia, cuando esas magnificas historias e ideas salían de la boca de Luis Royo. Allí hay un interno, el “Americano” que Luis suele visitar y quien dice transmitirle todo sobre lo que pasara en el apocalipsis, que esta apunto de llegar. Son los pacientes que denominan allí “de seguridad” o entre los internos “los fantasmas”; no están en los pasillos ni están junto a los demás enfermos. Nunca lo he visto pero sé que es real, Luis dice la verdad y eso hace que lo atesore en mi piel y sueñe con secuencias y diseños de este universo. Las carreras son distintas, Luis como ilustrador y Rómulo como pintor, aunque ambos somos conocedores de los dos mundos, nos gustan los retos y la fertilidad que nos ha proporcionado juntar dos modos tan distintos de hacer. Muchas veces no entendemos cómo el mundo de la pintura y el del cómic e ilustración son tan ajenos el uno del otro siendo en realidad artes que están tan cerca.
— Plenilunio habla sin duda alguna del juicio final en un mundo postapocalíptico, y del destino que dirige los protagonistas ¿Cómo pueden los protagonistas, que ya no son humanos corrientes, seguir siendo maestros de su destino? Es decir, ¿está el futuro de la humanidad ya escrito, o puede ser cambiado?
— Es pleno apocalipsis dentro de poco, de hecho ya ha empezado y ya se exteriorizan un poco los síntomas. Lo cierto es que algunos de los que han jugado Plenilunio han comentado ver en esos momentos algún “alado” fugazmente. Todo está escrito, pero en un pasillo lleno de puertas, y cada puerta lleva a una historia y desenlace diferente. Los dioses no lo tienen más claro que nosotros. Y todos, dioses, humanos, sucesos y sueños jugamos esta partida de la vida.
— La espada Malefic es un antiguo artefacto, y un elemento central del universo de Plenilunio. En las tradiciones europeas, la espada es el símbolo de todos los aspectos del poder; siendo a la vez tanto la que destruye como la que ennoblece. ¿Qué ha pasado con Malefic?
— Vamos a extendernos, porque esto es importante en la historia. La espada Malefic puede considerarse en sí misma un personaje esencial. Este poderoso artefacto es el que le brinda el sobrenombre a Luz y bautiza a todo el proyecto. Es algo más que un arma y está cargada de simbología esotérica. Forma un Todo con Luz. Es un arma destinada a ella y ella está destinada al arma. Ambas entran en simbiosis y se potencian de manera bidireccional. Cuando Luz va armada de Malefic, sus habilidades y aptitudes se multiplican. Toda ella es un símbolo místico. Junto con el grial (el Caldero) forma el símbolo femenino del círculo unido a la cruz. Cuando Luz la empuña representa el Plenilunio. Todas sus partes por separado también están cargadas de simbología. Su pomo contiene las 9 cabezas de serpiente, asociadas a Seth y relacionadas con la bestia representada en el apocalipsis bíblico que a su vez la relacionan con Leviatán, Tiamath y otras simbologías que representan la esencia misma, creadora y destructora, de la Madre Tierra, así como el ciclo de nacimiento, muerte y resurrección natural implícito en ella. Su empuñadura en cruz representa al Hombre aunque esqueletizado, potenciando el elemento muerte como catarsis del cambio. Aunque pretendidamente se juega con la imagen siniestra de un crucificado esquelético e invertido, si la espada se presenta envainada, su posición natural al ser blandida lo presenta encarado como el trasunto simbólico del hombre en proceso de cambio. El contrapeso del pomo encarna la sabiduría de Baphomet mientras que la hoja pertenece a un fragmento original del arma usada por Lucifer en su rebelión contra Marduk. Su metal no es conocido y representa la elevación, el aspecto divino, de la misma forma que para los Caídos simboliza la naturaleza de su rebelión, su bandera, por citar algunos ejemplos. Su aspecto final resulta de un proceso de modificación a través de distintas culturas y a lo largo de los tiempos durante los cuales se le ha ido dotando de nuevos componentes, cada uno de ellos con un valor simbólico nuevo. Buena parte de estas piezas son extraíbles por separado. Algunas de ellas funcionan como armas secundarias.
— Cada espada tiene su nombre y su historia : Excalibur, Lige o Stormbringer. ¿Cómo obtuvo Malefic el suyo?
— De hecho Malefic da nombre al proyecto y a la historia. El nombre de la espada es Malefic, pero realmente si se dividen sus sílabas y se colocan al revés: CIFELAM, son AM FEL CI, las tres fuerzas de energía para el hombre. 1993 es la fecha de la primera imagen publicada de Malefic como portada de un libro de ilustraciones que llevó ese nombre. Esa espada ha ido apareciendo en nuevos libros e impregnado su atmósfera sobre la ambientación y seres. Se podrían citar los libros Malefic, Secrets, III Millennium, etc.
— En vuestra obra aparece la doble imagen de la mujer procreadora y la guerrera que da la muerte, ambas teniendo una relación tumultuosa con la figura masculina de orden y autoridad. ¿De dónde os vienen esas imágenes y cómo las involucrasteis en Plenilunio?
— La visión y el universo femenino en contraste con el entorno es una constante en muchos de los trabajos. Tanto la anatomía, las aristas, las oscuridades y todo el conjunto del universo femenino proporcionan una atracción que no consigue el plano y horizontal universo masculino aunque se haya empeñado en dominar durante siglos. Esto, aunque puede parecer una postura feminista, no lo es, consiste simplemente percibir parte del mundo a través del instinto. En Malefic Time están continuamente presentes esos orígenes femeninos y matriarcales de la Diosa Madre.
— Hace tiempo que los lectores franceses conocen y valoran vuestro trabajo, sobre todo gracias a las traducciones de vuestras obras en nuestro idioma. ¿Qué consejos podríais dar a los jugadores franceses que abordan el juego de rol Plenilunio?
— Una respuesta corta y rápida. Jugar pronto y mucho. El tiempo de Malefic se acerca y con todo el follón que se va a armar no tendremos mucho tiempo para ello.