Worlds in Peril: Un cómic en tu mesa de juego

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Worlds in Peril: Un cómic en tu mesa de juego

¿Aún no conoces Worlds in Peril? Este título fue novedad en Nosolorol Ediciones el pasado marzo, dentro de la línea conBarba. Un libro muy atractivo, que te transportará a los tomos de tus cómics favoritos. Aquí tienes unas páginas de muestra por si quieres ver el interior del libro. ¿No estás deseando ser Editor Jefe de un exitoso cómic? Worlds in Peril lo pone al alcance de tu mano.

Worlds in Peril es un juego de rol creado por Kyle Simons, Adam Bosarge y Jason Faulk, con ilustraciones de Jonathan Rector y sistema Powered by the Apocalypse. Está diseñado para contar historias colaborativas sobre superhéroes que se enfrentan, tanto a los desafíos que se les presentan como héroes con los villanos, la imagen pública y la fama (o quizá infamia) que eso conlleva, como a los retos que se encuentran en su vida personal cuando se quitan la máscara y tienen que encargarse de las relaciones y los problemas cotidianos.


En Worlds in Peril crearemos personajes para jugar en una ambientación de cómic que construiremos de manera cooperativa mientras avanza la trama del juego. El sistema, como en Apocalypse World y Dungeon World, es perfecto para asegurar que la historia nunca deje de ser divertida y dinámica, y que emule fielmente una ambientación moderna de superhéroes. En ella los personajes son como en los cómics de la Edad de Plata, donde los buenos son de noble corazón y los malos no son psicópatas sanguinarios. Con estas reglas enseguida podrás recrear en una partida tus cómics favoritos, con toda la acción, suspense y drama que forman parte de luchar contra el mal manteniendo en equilibrio el poder, la responsabilidad, la imagen pública y la vida privada.

Si es la primera vez que te acercas a este juego o al sistema Powered by the Apocalypse, puedes leer más información sobre él en la noticia que publicamos poco antes del lanzamiento de Worlds in Peril y que dá más datos sobre el manual. Además, puede interesarte el video que Justo Molina nos dejó en su canal de You Tube: Complejo de Master o el artículo de Jose Ramón Vidal en su blog Aventuras Extraordinarias.

Si ya conoces Apocalypse World o Dungeon World con sistema Powered by the Apocalypse quizá sientas la tentación de lanzarte a dirigir una partida de Worlds in Peril sobre la marcha. Sin embargo, te advertimos que, al igual que muchos otros vástagos de Apocalypse World, Worlds in Peril tiene sus propias características y rarezas.


A continuación tienes algunos aspectos a los que recomendamos prestar especial atención:

Combatir genios del mal en la ciudad: Aunque podéis crear todo tipo de historias de superhéroes, Worlds in Peril se centra por defecto en combatir a genios malvados en un entorno urbano.

Bajo presión: El juego se ha diseñado con la idea de que la acción y la narrativa vayan movidas en gran medida por los preparativos del editor jefe (director de juego), no de que este se adapte sobre la marcha a las acciones de los personajes. Los peligros que el editor jefe representa presionan a los personajes para que respondan a las diversas crisis a las que se enfrenta la ciudad. Los jugadores pueden ganarse el derecho de ejercer más autoridad sobre la dirección de la historia mediante los resultados de ciertos movimientos y otras mecánicas como quemar Vínculos.

Aprender a neutralizar peligros: A menudo, los villanos y situaciones dramáticas son enigmas tácticos o conceptuales que hay que resolver. Cuando aparece un peligro, sus motivos, poderes y naturaleza pueden no estar claros o ser un misterio. Es tarea de los jugadores y de sus personajes descubrir qué métodos serán efectivos para combatir estos peligros, a menudo mediante ensayo y error. A la manera de muchas historias de superhéroes clásicas, puede que los primeros intentos de los héroes no tengan efecto o los dejen heridos, vulnerables o avergonzados. La tarea del editor jefe no es frustrar a los personajes a propósito, sino representar estos peligros como exijan la honestidad y los preparativos que tenga hechos, para que los personajes se ganen sus victorias (y sus derrotas).

Crecer y avanzar: Se pueden desbloquear nuevos movimientos y poderes mediante acciones que se realizan en la ficción y resultados mecánicos que los personajes consiguen durante el juego. Hay muchos desencadenantes en la ficción que desbloquean nuevos movimientos y libretos, por lo que quizás a los jugadores les resulte útil hojear los libretos entre sesiones para pensar conscientemente cómo se están desarrollando sus personajes e intentar desbloquear de forma activa nuevos rasgos y capacidades que vayan acorde al desarrollo de la ficción. Sin embargo, a veces puede ocurrir que los jugadores echen una ojeada y descubran que han desbloqueado algunos movimientos sin proponérselo. ¡Eso también está genial!

Worlds In Perill


Por supuesto, hay muchos otros aspectos de este juego que te resultarán familiares o diferentes de otros juegos Powered by the Apocalypse. Esperamos que lo que aquí se recoge te resulte enriquecedor y útil para tu partida. Y si al final decides que quieres representar historias de superhéroes sustancialmente diferentes a las que estas reglas y directrices apoyan con más fuerza, Worlds in Peril debería de ser tan fácil de personalizar como cualquier otro juego de esta creciente familia. ¡Estamos deseando ver la cantidad de civiles que salvas con Worlds in Peril!

02/06/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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