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¡Nunca se es demasiado mayor para vivir aventuras y divertirse jugando como un niño! El número de títulos infantiles de Nosolorol Ediciones no deja de crecer y Magissa es nuestra última propuesta para jugar a rol en familia. La maravillosa acogida a estos títulos nos anima a seguir esforzándonos en acercar los juegos de rol a públicos de todas las edades.
Magissa es un juego de rol de fantasía medieval que presenta un peculiar sistema adaptativo. Con unas claras referencias, Magissa refleja los cuentos de fantasía infantil y las historias de aventureros de corta edad. Sin duda, un género muy explorado en las obras de ficción en los últimos años por su capacidad de entretener tanto a niños como adultos. En Magissa, sus autores Fernando Real y Edana Patsaky, han sabido captar la esencia de estas populares obras de aventura y fantasía infantil en un juego de rol pensado para adaptarse a las capacidades de los jugadores de la misma manera en que la educación se ajusta a la edad de los alumnos. La inclusión de un capítulo con una «Guía para educadores» obra de Albert Ruiz Martí, es un colofón ideal para mostrar al mundo docente nuevas formas de enseñar jugando, y maximizar estos beneficios educativos para quienes ya los utilizan en las aulas.
Con un sistema adaptable mediante distintos bloques de reglas que se pueden ir combinando para aumentar la complejidad, Magissa es el juego ideal para iniciar a los más pequeños con reglas muy sencillas e ir aumentando la dificultad a medida que crecen o se familiarizan con la dinámica de los juegos de rol. ¡Los más pequeños podrán aprender y jugar al mismo tiempo!
Resulta reveladora la acogida que ha tenido el juego desde el día de su publicación. En Nosolorol Ediciones éramos conscientes de la expectación que había entorno a este juego, pero la respuesta de los aficionados ha superado la misma. Antes de su publicación por la editorial, el juego ya contaba con un gran apoyo y un creciente número de jugadores, motivados por la versiones gratuitas proporcionadas con anterioridad por los autores y por el apoyo recibido por el proyecto desde su pagina web. Y es que desde la web dedicada al juego se nos ofrece un sinfín de material para Magissa: aventuras, ideas para partidas, mapas e incluso una guía de inicio.
A tan solo un día de la salida a la venta, a principios de marzo de este año, de Magissa, el blog La espada en la Tinta se hacía eco de su lanzamiento con una reseña del juego haciendo hincapié en la labor de sus autores e ilustradores. Un par de semanas más tarde tuvimos la oportunidad de escuchar una presentación en el audio podcast Vuelo de Cuervos. Un artículo muy fresco escrito por Albert Ruiz Martí en Magissa. Un mes después nuestros amigos del canal de Youtube Analisis-Parálisis, en colaboración con Generación X, nos ofrecían una detallada vídeo-reseña de más de media hora. También pudimos disfrutar de una presentación en la librería La Sombra en Madrid de la que se hicieron eco de nuevo nuestros amigos de Vuelo de Cuervos, en una reseña combinada de Magissa y el evento presentación y el juego Reflejo, otra reciente publicación de Nosolorol Ediciones. Cada vez más gente cree en el potencial de los juegos de rol para niños como el blog Padres Frikis, desde dónde nos reafirman en la certeza de que hay futuro en las nuevas generaciones del rol con una recopilación de juegos dedicados a los más pequeños, en los que no solo aparece Magissa, sino que también nos encontramos Pequeños Detectives de Monstruos, Do: Peregrinos del Templo Volador y La Torre de Rudesindus como productos destacados.
Una mención especial es, por supuesto, para el magnífico elenco de ilustradores que han contribuido a darle a Magissa y al mundo de Dyss ese aspecto tan evocador. Y es que Magissa está ilustrado por John Bauer, Alba Porta, Virginia Berrocal y tiene una hermosa portada creada por Javier Charro, grandes artistas que han logrado dotar al mundo de Magissa de un aspecto mágico a la altura de la ambientación creada por sus autores.
Sin barreras para los jóvenes aventureros. Las partidas de Magissa no necesitan que los jugadores dominen un complejo sistema de reglas desde el primer momento de juego, ¡Incluso si se sienten cómodos con el bloque básico de reglas podrían seguir usándolo siempre!
Este sistema de complejidad escalable es sin duda uno de los puntos más destacables de Magissa. Comenzando con un nivel muy sencillo en que la clase, la raza y unos pocos atributos son todo lo que el jugador necesita para tener a su personaje listo para la aventura. Hasta un sistema completo lleno de habilidades, dotes, rasgos raciales y hasta conjuros mágicos. Pero con toda una miríada de niveles intermedios para adaptarse al nivel de exigencia de la mesa.
Ágiles arqueros, bravos guerreros, maestros del disfraz, druidas del bosque, híbridos gato, veloces elfos, alegres faunos o ponis de unicornio son algunas de las opciones que nuestros aventureros de todas las edades podrán interpretar en Magissa. ¿A qué esperas para coger tu equipo, echarte la mochila al hombro y descubrir el mágico mundo de Dyss en busca de aventuras?