Product successfully added to your shopping cart
Se acerca el fin de los días. Al menos tal y como los conocemos. Mutant: Year Zero ya está en imprenta. En unas semanas estará listo para llevar a todo aquel que se atreva a sumergirse en sus páginas al mundo de después del gran apocalipsis.
Caminábamos entre los espacios que dejaban las ruinas y los chasis de coches oxidados, los monumentos de la caída de los Antiguos. Un necrogusano había atrapado a Naphta y la Descomposición había hecho enloquecer a Hugust. No nos quedaba papeo y solo había agua con Descomposición para beber. Pero teníamos que seguir adelante. Teníamos que encontrar el Edén. No podíamos volver al Arca con las manos vacías, el destino de las Personas estaba sobre nuestros hombros. De repente, Franton, el Merodeador insectoide que guiaba nuestro camino por el yermo, se detuvo. «Gules de la Zona», siseó cogiendo su rifle de chatarra. Yo cogí aire, listo para arrojar una cascada de llamas a cualquiera que se atreviera a acercarse. Un segundo después, un escalofriante chillido surgió de entre las ruinas que nos rodeaban.
Por supuesto que el mundo se acabaría, era solo una cuestión de tiempo. La civilización de la orgullosa humanidad ha caído. La naturaleza ha tomado los baldíos muertos que son las ciudades, calles convertidas en cementerios habitados solo por el aullido del viento. Pero la vida sigue. Entre las ruinas, la gente vive en el Arca, un asentamiento al borde de una ciudad muerta. Vosotros sois la progenie de la humanidad, pero no sois humanos, sino reflejos distorsionados por espejos de feria, engendros mutantes. Vuestros cuerpos y mentes son capaces de llevar a cabo hazañas inhumanas, pero sois inestables. Frágiles. Nadie sobrevive más allá de los 30 años.
Los días seguros se han terminado. La comida escasea, el agua está contaminada. Tienes hambre, pero debes mantenerte en tu puesto de guardia o la Descomposición te atrapará. O algo peor. Mientras, otros se aventuran en el mundo exterior en busca de los recursos necesarios para sobrevivir. Se están formando facciones, con jefes en lo alto y esclavos abajo del todo. Y en el medio, intermediarios intentando sacar beneficio de todo y todos.
El Anciano, vuestro líder en el Arca, es uno de los Antiguos. Él, que siempre os ha prevenido de los horrores más allá del Arca, se está muriendo. Ahora estáis solos y es hora de aventurarse fuera. Explorar la zona en busca de artefactos, del conocimiento para construir, cultivar la tierra, encontrar a otros y crear una nueva civilización en las ruinas de la humanidad. Es hora de buscar vuestro verdadero origen y, quizás, encontrar el Edén de las leyendas, el paraíso de los Antiguos oculto en mitad del infierno, en donde cuentan que aguarda la salvación.
Mutant: Year Zero es un juego de rol que nos retrotrae a los orígenes de la franquicia Mutant. En él jugamos como las Personas, humanos severamente mutados que subsisten en el Arca y para los cuales el mundo exterior es un área tan desconocida como sus propios orígenes. En Mutant: Year Zero se exploran dos ambientes de juego, cada uno con su propio estilo. Por un lado, el Arca, el hogar de los personajes jugadores y única civilización que conocen, un nido de intriga y anárquicas luchas de poder. En ella, las reglas simulan la situación y desarrollo del Arca. Guerra, alimentos, tecnología y cultura son algunas de las cuestiones que tendrán que tratar los jugadores. Por otro lado, la Zona, los baldíos y eriales más allá del Arca. Un lugar en el que aventurarse en busca de comida, artefactos, otros mutantes y conocimiento, sin olvidar el origen mismo de las Personas. El juego incluye las herramientas necesarias para poblar de mutantes, monstruos y extraños fenómenos cualquier otro lugar del mundo en el que se sitúe la acción.
Mutant: Year Zero es un juego de 272 páginas, en un formato de 215 × 275 mm, con interior y portada a todo color y encuadernado en cartoné, ricamente ilustrado con un estilo de cómic y acompañado de un mapa doble a todo color. Contiene todo lo necesario para jugar: una creación de personajes completa y rápida, con habilidades, talentos, equipo y relaciones; reglas para llevar al límite las capacidades de tus mutantes, desatando increíbles poderes en el proceso, y para representar combates a vida o muerte en los que cada bala cuenta; dos Zonas de ejemplo, la Manzana Muerta y la Gran Neblina, además de montones de ayudas para ambientar la partida en una versión postapocalíptica de tu propia ciudad; métodos para construir una nueva sociedad abordando proyectos dentro del Arca; cinco escenarios completos que podrás situar en cualquier lugar de la ciudad y El Camino al Edén, una campaña que cruzar con tus propias partidas en la que los personajes jugadores llegarán a una reveladora y sorprendente verdad.
Se acerca el momento de salir al mundo exterior en busca de un futuro. Quizás sea todo mentira. No importa. No tenéis elección. Aquí comienza el Año Cero.