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Ya están en imprenta las pantallas del director de juego de nuestros juegos de rol Plenilunio y Cultos Innombrables. Estos útiles accesorios estarán disponibles en tiendas a lo largo de este mes de diciembre, en un espectacular formato.
Plenilunio
La pantalla del director de juego de Plenilunio muestra, en sus tres caras exteriores, una emblemática ilustración de Luis Royo que representa a Luz, la protagonista principal del universo de Malefic Time. La figura de Luz, herida pero majestuosa, se enmarca en un terrible campo de batalla donde las almas de los muertos parecen escapar de las carcasas que las contuvieron, todo bajo un encapotado cielo ultraterreno.
El juego de rol Plenilunio completa el universo de Malefic Time, obra de los ilustradores Luis Royo y Rómulo Royo. Se une así a libros de ilustraciones, novela, manga y obras musicales. Plenilunio es un juego de rol apocalíptico ambientado en el año 2033, tras una crisis mundial que ha destruido la sociedad tal y como la conocemos. Los supervivientes buscan su camino entre los restos de las grandes ciudades, donde las comodidades escasean e impera la ley del más fuerte. La ruina de la civilización humana está relacionada con la aparición de unos antiguos seres alados, que parecen ángeles y demonios, pero no son ni una cosa ni la otra. Enfrentados en mortífero conflicto, la Tierra ha sido su tablero de ajedrez durante todas las épocas del hombre. Han influido en todas las sociedades humanas, recibiendo nombres de dioses y seres mitológicos: Horus, arcángel Gabriel, Lucifer… Ahora luchan abiertamente porque se avecina un cambio cósmico: el paso de la era de Piscis a la era de Acuario. No es la lucha del Bien contra el Mal, sino del principio masculino, dominante en las sociedades hasta ahora (ordenado, coercitivo, simple e inflexible) contra el femenino (caótico, creativo, bello y terrible). Los alados del bando solar intentan evitar el cambio, mientras que los del bando lunar pretenden acelerarlo. En su lucha, usan a los humanos como peones, eliminando a todo el que se opone a sus planes.
Los jugadores interpretarán a personajes con un papel importante en los hechos que están por venir, supervivientes tocados por el inefable destino que va desarrollándose en este misterioso cambio de era. Aunque han sido elegidos para ser piezas del gran juego cósmico, tienen el libre albedrío suficiente para decidir si abrazar su destino o permanecer al margen. Aunque sus actos parezcan pequeños comparados con el vasto poder de los alados, pueden desequilibrar la balanza hacia la victoria de uno de los bandos. Son los precursores del Plenilunio. Aunque también se describen otros lugares que han sido azotados por el cambio de era, Plenilunio se centra en la ciudad de Nueva York. Es un lugar especial porque allí se crio Luz, la decimotercera encarnación de la diosa lunar, Lilith, el Plenilunio hecho carne. La completa ambientación de la ciudad de Nueva York acercará a los personajes a la trama principal del universo de Malefic Time. Con historias repletas de acción y fantasía, lucharán por sobrevivir en un mundo cada vez más violento sin perder su condición humana.
Plenilunio utiliza solo dados de seis caras. Cada personaje tiene siete características que abarcan todos los rasgos físicos y mentales. Cada una tiene una puntuación numérica y una especialidad. Las acciones se resuelven mediante dos tipos de tiradas opuestas: retos y conflictos, en los que el jugador deberá obtener más éxitos en sus tiradas de dados que los obtenidos por el director de juego. Los dados lanzados por el director de juego dependen de la dificultad de la situación. Existen reglas avanzadas que contemplan el uso de herramientas, acciones prolongadas en el tiempo y acciones conjuntas entre más de un personaje. La pantalla del director de juego incluye un resumen de las reglas de creación de personajes, de reglas básicas y avanzadas y armas para el combate. También ofrece un listado de los dones especiales que pueden utilizar los personajes tocados por el destino y algunas criaturas sobrenaturales que acechan en Nueva York. Así, la pantalla recoge las reglas fundamentales que hacen de Plenilunio un juego sencillo y rápido que permite centrarse en la historia y la narración trepidante.
Cultos Innombrables
La pantalla del director de juego de Cultos Innombrables está cubierta en sus caras exteriores por una espectacular ilustración de Javier Charro. En ella, un grupo de personas armadas que ronda un cementerio en noche de luna llena es acechado por criaturas tentaculares de aspecto sobrenatural. Los miembros del grupo son definitivamente humanos, pero su actitud y su gesto peligroso sugieren que en esta escena no hay héroes... al menos en la acepción clásica del término.
Cultos Innombrables es un juego de rol ambientado en las afamadas obras de H. P. Lovecraft y su terrorífica mitología, los Mitos de Cthulhu. Los jugadores se pondrán en la piel de estudiosos de lo oculto en una perspectiva muy distinta de la habitual: en lugar de combatir a las fuerzas cósmicas que intentan devorar el mundo, intentarán utilizarlas para sus propios fines. Las historias de Cultos Innombrables mezclan terror, intriga, ciencia ficción y fantasía.
En el universo de los Mitos de Cthulhu, la Tierra está amenazada por fuerzas que escapan a la comprensión humana. Seres primigenios más antiguos que el propio mundo buscan su entrada desde otras dimensiones, seres que solo pueden ser llamados «dioses» por los humanos normales… si es que su mente es capaz de soportar su descubrimiento. En los relatos de Lovecraft, los protagonistas son personas corrientes que descubren estas fuerzas desconocidas para el resto. Normalmente se enfrentan a miembros de cultos que adoran a estas fuerzas e intentan traerlas a nuestro mundo. Con frecuencia, una victoria de los protagonistas solo significa un aplazamiento de lo inevitable y casi siempre será con el coste de la vida (o peor, ¡de la cordura!) de los héroes de la historia. Pero ¿qué sucede al otro lado? ¿Cómo serían las historias de aquellos que quieren manipular los poderes ocultos? ¿Son siempre villanos, o la realidad es mucho más compleja?
En Cultos Innombrables los personajes interpretan cultistas, los seguidores de alguno de estos cultos sectarios que estudian los fenómenos descritos en los Mitos de Cthulhu. Estas organizaciones de cultistas pueden ir desde una gran secta religiosa con miles de seguidores por todo el mundo hasta un pequeño grupo de estudiantes de instituto. Los motivos de los cultos también varían enormemente. Quizá un culto quiera provocar el advenimiento de los seres primigenios para que acaben con el mundo tal y como lo conocemos, pero también puede ocurrir que un cultista acabe descubriendo los horrores cósmicos tras una investigación ingenua de unos tomos incunables. Otros han acabado inmersos en este viaje sin vuelta atrás al intentar utilizar un poder prohibido con fines egoístas. En cualquier caso, los personajes de Cultos Innombrables se verán envueltos en historias que los llevarán más allá de las leyes naturales y las leyes de los hombres.
Los cultistas no solo deben enfrentarse a las amenazas que pueden dañar su cuerpo, sino que, por la naturaleza de sus actividades, también su mente puede verse consumida. La estabilidad mental de los personajes es un componente esencial de este juego de rol. Uno no puede enfrentarse a los horrores preternaturales sin dejar buena parte de su cordura por el camino. ¿Son los cultistas conscientes de que, tarde o temprano, su mente humana no podrá soportar el conocimiento que intentan conseguir? ¿Merece la pena perder la condición humana para alcanzar el poder de más allá de las estrellas? Cultos Innombrables te permite explorar todas estas situaciones en aventuras terroríficas con criaturas inimaginables.
Cultos Innombrables utiliza el sistema Hitos, una mecánica de juego ligera pensada para que todos los jugadores hagan avanzar la historia en una narración fluida. La pantalla del director de juego contiene el resumen de las reglas más utilizadas y las tablas esenciales para reducir al mínimo las consultas al manual del juego.
Disponer de una pantalla permite al director de juego ocultar a la vista de los jugadores los materiales y textos con la información sobre la partida que se está jugando. El director puede, con esta herramienta, consultar sus notas sin desvelar lo que está a punto de suceder. Además, en el caso de juegos con una ambientación tan sombría como Plenilunio y Cultos Innombrables, disponer de pantallas tan bellamente ilustradas ayuda a mantener el ambiente del universo de juego. Otea a los jugadores desde el otro lado de tu pantalla del director y sonríe misteriosamente de vez en cuando, disfrutando del efecto provocado.