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Este año 2015 ha sido un periodo muy especial para Nosolorol. Aunque siempre tenemos entre manos proyectos que nos ilusionan, 2015 ha tenido también una serie de hitos importantes para nosotros, y no solo en la publicación de obras. Como broche final para las noticias del año en nuestra web, no hemos podido resistirnos a rememorar estos momentos importantes. Aquí os resumimos un año de novedades, anuncios, eventos y proyectos futuros.
Nosolorol ha ido evolucionando y creciendo a lo largo de los años, pero este 2015 ha dado un salto cualitativo en la fusión con la editorial conBarba, convirtiendo ambos proyectos en la empresa que es hoy en día. En primavera anunciábamos la inclusión de conBarba en la línea editorial, e incorporábamos al catálogo una serie de títulos publicados y otros proyectos que aún están por llegar. A los títulos tradicionales de Nosolorol se suman otros enfocados al rol independiente, ofreciendo originales paradigmas narrativos y un gran gusto al seleccionar licencias.
A comienzos de año ya partíamos con una novedad importante en la propia concepción de la editorial: habíamos adquirido DungeonSpain, un sello que produce y distribuye piezas de escenografía pintadas a mano de forma artesanal bajo licencia oficial de la empresa norteamericana Hirst Arts Fantasy Architecture Inc. El producto son miniaturas de resina preparadas para representar dioramas, escenas en juegos de rol junto con miniaturas de 28 mm o elementos para wargames. De repente estábamos dando un salto más allá de los libros hacia un escenario desconocido para nosotros. Sin embargo, también nos pusimos en manos de artesanos expertos que incluso mejoraron la calidad de los moldes y del pintado del producto final. El éxito del primer set básico puesto a la venta en primavera nos hizo pensar que íbamos por buen camino, así que hemos ampliado la oferta con packs de accesorios (como camas, librerías, arcones y baúles) y con el set básico Lost Ruins, puesto a la venta este otoño.
El 25 aniversario de Aquelarre ha acaparado buena parte de nuestra ilusión este año. ¡Y es que un cuarto de siglo para un juego es mucho tiempo! Más aún si hablamos del primer juego de rol español, que ha sobrevivido a su primera editorial y ha evolucionado hasta la espectacular edición actual. Este año de celebración empezó en febrero, con la publicación de Daemonolatreia, que incluía el formato deluxe de tirada limitada. Miguel Ángel Ruiz ha conseguido que esta obra sea la referencia sobre demonología para la línea de Aquelarre. De la misma forma, el mismísimo Ricard Ibáñez nos ofreció en octubre Bestiarium Hispaniae (también, además del normal, con un formato deluxe), un completo compendio de criaturas del medievo español, que incluye una aventura y un listado de nuevos orgullos y vergüenzas para personalizar personajes. Y el mismo día del aniversario, el 13 de noviembre, salió a la venta la edición 25 Aniversario del manual de Aquelarre, con un número muy limitado de ejemplares. Con una encuadernación de lujo y presentada en una preciosa caja de madera envejecida con cierres metálicos, esta edición viene repleta de otros materiales para satisfacer hasta al coleccionista más exigente. Además de estas novedades, la celebración de este aniversario ha incluido actividades de promoción, como la publicación del suplemento gratuito creado para el día del rol gratis (lleno de material relacionado con nuestro juego demoníaco medieval), o la actividad organizada por la librería Gigamesh en Barcelona este otoño, a la que invitaron a Ricard Ibáñez para hablar de los veinticinco años del juego, la publicación del Bestiarium Hispaniae y el futuro de la línea. Por otro lado, y casi como si todo conspirara para redondear las celebraciones, una campaña exitosa en Kickstarter ha conseguido que Aquelarre sea publicado en inglés en Estados Unidos en un futuro cercano.
El Mundo de Tinieblas llegó el pasado año para quedarse con la preventa y publicación de Vampiro V20, una cuidada edición de más de quinientas páginas y con un trabajo ingente de la Biblioteca Oscura, encargados de que la edición española sea lo más fiel a la original. Puesto que se agotaron los ejemplares, a finales de este 2015 tanto Nosolorol como Biblioteca Oscura hemos decidido reimprimir este mítico juego de rol que nos adentra en el horror personal de la experiencia de la vida vampírica. También hemos tenido oportunidad de producir accesorios para el juego, como los dados vampíricos, buscando recrear la sensación tan peculiar que daba lanzar aquellos dados marmoleados de color verde en los años noventa. A veces, horror personal era ver cómo los dados mostraban el resultado del ankh al hacer nuestra tirada... La línea V20 ha tenido otras novedades este año, como la preventa de Cazadores Cazados II en marzo y su publicación en junio; ¡de nuevo es el rebaño el que acecha a los depredadores! Y, por supuesto, el Mundo de Tinieblas se reforzó con el mecenazgo de Hombre Lobo H20, otro emblemático título para este universo. El juego que nos permite interpretar a los feroces garou ha tenido un apoyo aplastante, y a día de hoy las cajas con los manuales y recompensas del mecenazgo se están preparando en nuestros almacenes para enviarlas a la mayor brevedad.
Si algo nos gusta tanto más que publicar juegos es jugarlos. Las jornadas y eventos que se celebran por todo nuestro país son momentos excelentes para ir a mostrar nuestras novedades al público, y son oportunidades que aprovechamos para jugar nosotros mismos. ¡Si no acudimos a más es porque el día a día de la editorial no nos lo permite! Nuestros emisarios acuden a muchas otras jornadas, dirigiendo exclusivas partidas de nuestros juegos, por lo que estamos seguros de que Nosolorol está bien representada. Por supuesto, queremos que nuestros juegos sean conocidos entre la afición, y las partidas que organizamos nunca nos parecen suficientes, así que hemos repartido más de 7000 € de productos de la editorial entre premios y sorteos. Entre patrocinios, partidas dirigidas por emisarios y nuestra participación directa hemos colaborado en más de cien eventos este año, la mayor parte en España, pero también algunos en América Latina.
Este año tampoco hemos faltado a la cita veraniega de las jornadas Tierra de Nadie, uno de los eventos más grandes y prestigiosos del panorama rolero nacional. Durante unos días y como todos los años, nuestra expedición inundó las franjas de actividades con partidas de nuestros juegos, conferencias, talleres y concursos. Más de sesenta actividades donde el rol era el protagonista destacado. Para nosotros, una gran oportunidad de ejercer como autores de juegos y jugadores al mismo tiempo.
Las jornadas Rolea comenzaban su andadura (esperemos que por muchos años) a finales de octubre en la misma localización que las Tierra de Nadie, en un evento dedicado exclusivamente al rol en sus diferentes variantes. Y allá que fuimos, con más de veinte partidas en un evento llamado a crecer y a hacer que siempre tengamos unos días reservados en otoño para jugar al rol. En este evento, además, se hizo público el fallo del jurado de la primera edición de los Premios Rolea, donde Fate Básico fue ganador después de enfrentarse a pesos pesados como la sexta edición de Runequest. Así que imaginad nuestra satisfacción de volver de unos días de rol y buen ambiente con un premio debajo del brazo.
Las Jornadas Ludo Ergo Sum son otro evento que marcan un antes y un después en la nueva etapa de Nosolorol, puesto que llevábamos años queriendo acudir a las jornadas roleras por excelencia en Madrid. En esta ocasión ofrecimos una decena de partidas de nuestros juegos. Una experiencia que estaremos encantados de repetir el año que viene.
Ya en diciembre y durante el mismo fin de semana transcurrieron los eventos DAU Barcelona y Expocómic de Madrid. El festival DAU Barcelona es ya una cita ineludible para el rol y el ocio relacionado, junto con juegos tan clásicos como el ajedrez o las últimas novedades en juegos de mesa. Allí nos representaron emisarios de las asociaciones Stronghold y Club Amatent, con media docena de partidas de rol programadas y la oferta de partidas a demanda para mostrar nuestros juegos, incluyendo partidas de demostración de Pequeños Detectives de Monstruos para los más peques.
El Expocómic de Madrid dio nuevamente la oportunidad de acercar los juegos de rol a los aficionados a los cómics. Allí ofrecimos nuestros productos con un 10 % de descuento y los emisarios de El Consejo Friki dirigieron partidas de varios de nuestros juegos.
En marzo publicamos Hitos: Guía Genérica, un juego que permite aplicar el sistema Hitos en una multitud de ambientaciones y universos de juego. Hitos es ligero y sencillo, buscando un equilibrio entre la importancia de las tiradas de dados y las herramientas narrativas. Aunque ya está presente en juegos como La Mirada del Centinela, Cultos Innombrables o nuestras aventuras autojugables, Hitos: Guía Genérica añade mecánicas de juego para universos de ciencia ficción, espada y brujería y muchos otros. Para nosotros ha sido una gran satisfacción ver la buena acogida que ha tenido. Durante estos meses se ha creado una sólida comunidad de aficionados que proponen sus adaptaciones del sistema a sus mundos de juego, y nos han propuesto aventuras y ambientaciones.
Tan activa se muestra la comunidad de aficionados a Hitos que en abril se convocó el I Concurso de aventuras autojugables para el sistema. El formato de módulo autojugable para Hitos es ya conocido por otros títulos, como Matrioska, Plata de Ley o Cazadores de Leyendas. La participación en este certamen fue mayor de lo esperado, con más de veinte obras inéditas con ambientaciones muy diversas; además, la gran calidad de las aventuras que se presentaron dilataron en el tiempo el fallo del jurado. Aunque parece que es lo que se suele decir en estos casos, fue realmente difícil para los miembros del jurado decidirse por un ganador. Se hicieron votaciones, clasificaciones y recuentos, y sólo se pudo solucionar el debate subsiguiente otorgando dos accésits. Al final serán tres obras las que verán la luz como una publicación de Nosolorol: Realidad Incógnita, una historia cyberpunk en una futura y distópica península ibérica, llena de intriga y acción; Cyberslaves, ciencia ficción donde se revisa el concepto de la vida paralela en una inmensa red de realidad virtual; y El Secreto de los Nimblekins, la ganadora del certamen, un aparente cuento de hadas que se tuerce para convertirse en una sombría historia enmarcada en la Segunda Guerra Mundial. Esperamos que la publicación de estas obras sea una recompensa para el buen hacer de sus autores. Para nosotros es sin duda una alegría publicarlas y un indicador de la buena salud de la afición al rol.
Y es que la afición es, al fin y al cabo, la razón por la que Nosolorol existe como tal. Sin vosotros no habría editorial, ni esta dedicación a los contenidos, al detalle, a la estética o a la atención al cliente. Para acercar el mundo de la edición de juegos a los aficionados, en enero comenzó el primer curso de juegos de rol en Madrid, gracias a la escuela literaria Billar de Letras, en colaboración con Nosolorol. En este curso los alumnos aprendieron los fundamentos teóricos de la creación de los juegos de rol y están elaborando conjuntamente un juego que será publicado por la editorial. También a comienzos de año se nos ocurrió preguntaros acerca de una serie de cuestiones sobre la editorial, y gracias a vuestras respuestas hemos aprendido cosas y (esperemos) mejorado otras. Hemos ampliado el catálogo, buscando jugosas licencias cuando traducimos juegos del extranjero, creando buen rol nacional y ampliando las líneas de nuestros pesos pesados, como Aquelarre. También hemos intentado fomentar que el rol se convierta cada vez más en la primera opción de ocio para muchos aficionados, mediante la ampliación de promociones y ofertas, así como la distribución en cada vez más tiendas especializadas de toda España.
Las promociones y descuentos han sido otros de los elementos de los que nos sentimos orgullosos en Nosolorol. No es el primer año en que hemos querido compartir y fomentar nuestros juegos, pero sí la primera vez que lo hemos hecho de forma tan variada y frecuente.
A nadie le sorprende descubrir que un descuento en el precio de las cosas es un poderoso reclamo. Los últimos días de 2014 y justo al terminar la cuesta de enero de 2015 probamos a lanzar un descuento del 50 % en los precios de las versiones en PDF de nuestros productos, y obtuvimos una respuesta entusiasta por parte de los aficionados a los juegos de rol. Con estos buenos antecedentes de promociones pasadas, aún así nos asombramos del éxito de este Viernes Negro, con casi 4000 archivos digitales descargados, superando el éxito de este mismo evento del año anterior. Muchos aprovecharon el cada vez más extendido Black Friday para completar su colección de juegos de Nosolorol. Pero aunque atribuyamos el gran número de descargas a los descuentos del 50 y del 75 % en los PDF, nos alegra mucho comprobar que buena parte de estos clientes deciden comprar también el libro físico. Algo estaremos haciendo bien, ¡y eso nos pone contentos!
Otras promociones coincidieron con el Día del Libro (donde aplicamos nuevos descuentos en los PDF, sorteamos productos y regalamos Lances en su formato digital, que se descargó más de quinientas veces) o el día del rol gratis (fecha que celebramos distribuyendo, evidentemente, gratis un suplemento creado para la ocasión del que hemos hablado anteriormente en esta misma noticia). Coincidiendo con el día del aniversario de Aquelarre, el PDF del Aquelarre Breviarium estuvo en descarga gratuita y fue descargado algo más de mil veces. Para recompensar la participación en nuestra encuesta a los 2400 usuarios que la rellenaron, repartimos 12 000 € en cupones descuento. También es recibido de buen grado que, para celebrar ocasiones especiales, los gastos de envío sean gratuitos. De hecho, durante estas fechas navideñas está siendo así: ¡hasta el 7 de enero de 2016 todos los gastos de envío en pedidos nacionales a través de nuestra web son gratis!
Ya hemos hablado de las novedades de las líneas de Aquelarre o V20, así como de Hitos: Guía Genérica. Pero nuestro catálogo se ha nutrido con muchas otras obras publicadas este 2015. Durante el año que despedimos hemos vendido 17 800 libros y 6900 PDF.
El mes de mayo veía la publicación de Blacksad: Juego de Rol. El gato detective dio el salto desde los premiados cómics publicados por Norma Editorial hasta la mesa de juego. Los emocionantes guiones de Juan Díaz Canales y las impactantes ilustraciones de Juanjo Guarnido hacen del universo de Blacksad un mundo de juego ideal. Blacksad: Juego de Rol es sinónimo de historias de detectives, Guerra Fría, gabardinas largas y cigarrillos manchados de carmín. Novela negra, en definitiva, en un mundo poblado por animales antropomorfos que, lejos de hacer infantiles las historias que en él se desarrollan, les da una profundidad única.
Las pantallas personalizables del director de juego de la casa Hammerdog se incorporaron a nuestro catálogo este verano como parte de los productos que no son estrictamente juegos pero que están estrechamente relacionados. En las cuatro caras (tanto exteriores como interiores) de su bien pensada estructura, cualquier director de juego podrá incluir sus tablas, ilustraciones y resúmenes preferidos para ayudarse durante la narración. Estas herramientas para la dirección de partidas de rol se suman al Saeptum Arbitri de Aquelarre y a nuestras pantallas más recientes: la pantalla del director de Cultos Innombrables (ilustrada por Javier Charro) y la pantalla de Plenilunio (con una emblemática imagen de Luis Royo).
También en verano vio la luz en español Fate Básico, un sistema de juego genérico ideal para adaptar universos de juego existentes o crear uno propio. Fate, un sistema ya consagrado que ha tenido múltiples variaciones y desarrollos, ha sido el juego preferido de muchos jugadores desde su primera publicación en inglés por Fred Hicks, Leonard Balsera y Ryan Macklin de Evil Hat Productions. Mecánicas sencillas y rápidas pero repletas de elementos para mejorar la narración en las partidas hacen de Fate Básico uno de los motores genéricos más utilizados.
De nuestro otro juego genérico, Hitos, ya hemos hablado antes, y basado en su sistema publicamos en julio Marte eXtremo, una aventura autojugable que lleva a los personajes a una odisea en el planeta rojo, mientras participan en un distópico y violento reality show.
Casi al mismo tiempo llegó la edición española de Pendragón, que revive el epicismo y romance de las leyendas artúricas. Interpretando caballeros medievales, los jugadores jugarán aventuras a lo largo de los años en una campaña que puede empezar desde que los personajes son escuderos y acabar cuando estos son caballeros de cuya leyenda se escribirán gestas. La edición en castellano está traducida de la quinta edición creada por Greg Stafford y Nocturnal Media, mejorada (a nuestro parcial parecer) con las bellas ilustraciones de Jaime García Mendoza.
La novedad más esperada en agosto fue The Dresden Files, el juego de rol ambientado en el universo de las novelas de Jim Butcher, un universo de fantasía urbana mezclada con novela negra. En el mundo actual, vampiros, magos y otras criaturas mágicas se mezclan con la sociedad humana en constantes conflictos para conseguir sus objetivos. Ilustrado por Javier Charro, este juego de rol lleva la edición española a un nuevo nivel.
También en agosto publicamos Vampire City, un juego de rol donde un grupo de entre tres y cinco jugadores construyen una historia de vampiros. Esta historia no parte de ninguna constricción y comienza desde cero: los vampiros que pueblan cada historia de Vampire City pueden ser tan convencionales o exóticos como los jugadores imaginen, ya que no hay un director de juego que guíe la partida en exclusiva.
El otoño se inauguró con la publicación de No Pierdas la Cabeza, un buen exponente de la línea de juegos independientes conBarba. No Pierdas la Cabeza es la ampliación para el juego de rol No te Duermas (Fred Hicks y Evil Hat) que detalla el mecanismo de la locura. En No te Duermas, llegar vivos y despiertos durante una noche más es el objetivo de los insomnes personajes, al borde (o más allá) de la locura y que manejan poderes extraordinarios. En esta ampliación, Benjamin Baugh nos adentra aún más en el mundo de la locura, ofreciendo múltiples consejos para la ambientación y aplicación de los talentos de los personajes en las partidas.
Otro de los títulos que hemos perseguido con ahínco para su traducción es Atomic Robo, y que ha llegado a tiempo a las tiendas para estas Navidades. Este juego de rol de Evil Hat está basado en los exitosos cómics del mismo nombre, publicados por Norma Editorial, y mezcla las aventuras más pulp con la ciencia ficción y el humor usando un estilo es rápido y desenfadado. El sistema de juego tiene como base Fate Básico, así que es una mecánica que favorece la narración y los aspectos dramáticos. Nazis malvados para derrotar, robots, conspiraciones y ciencia, ¿qué más se puede pedir?
Los anuncios de novedades para el año 2016 también nos llenan de alegría. Aunque no son, técnicamente, productos de este año que acaba, sí son fruto de acuerdos ya cerrados. La cantidad de proyectos que verán la luz en 2016 es muy extensa para tratarla aquí y la iremos desglosando a medida que se acerquen sus fechas de publicación. Sin embargo, la adquisición de algunas licencias de juegos sí han tenido especial repercusión. Dentro de nuestro país, hemos llegado a un acuerdo con La Marca del Este para publicar Peacemaker, un juego de rol ambientado en el Viejo Oeste americano, con un sistema sencillo pero completo y una ambientación realista y profusamente detallada. También hemos mirado al extranjero y a licencias interesantes. Así, en otoño anunciamos la futura publicación de Infinity en español, la traducción del juego de Modiphius creado a partir del afamado juego de miniaturas de Corvus Belli. Anticipamos horas y horas de diversión con este juego de rol. Y ¿qué podemos decir que no se sepa de Hora de Aventuras? Ya comentamos en la web el acuerdo al que hemos alcanzado con la gigante TBS para crear y publicar el juego de rol oficial de Hora de Aventuras, basado en una de nuestras series de animación favoritas. Es difícil expresar lo que nos ilusiona este proyecto, aunque lo intentaremos diciendo que ¡nos mola mazo, trons!
También tenemos, como editorial, una proyección más allá de nuestras fronteras, donde otras editoriales buscan nuestros juegos. A fecha de hoy, hemos cerrado acuerdos para vender la licencia de publicación de varios de nuestros productos. Ya hemos hablado de la publicación de Aquelarre en inglés, gracias al interés de Nocturnal Media y Stewart Wieck, pero también hemos vendido licencias a Francia. Por ejemplo, La Loutre Roliste publicará en francés Blacksad, Hitos: Guía Genérica y las campañas autojugables de la línea, así como Dreamraiders. La editorial Sans Detour hará lo propio con Plenilunio y Cultos Innombrables. Como os podéis imaginar, somos gente de culo inquieto, y otros acuerdos se están negociando en la actualidad, tanto para traer al español como para hacer crecer nuestros propios títulos en el extranjero.
Muchas otras novedades y proyectos se quedan en el tintero de esta ya extensa recopilación, aunque tendrán debida cuenta en futuras noticias. Nuevos librojuegos y la app interactiva (en colaboración con Calipso Studios) que permitirá disfrutar de Leyenda Élfica como nunca antes, los nuevos contenidos de la revista Nivel 9 con los que nos sorprenden cada número los chicos del Colectivo 9, juegos de rol y suplementos como Magissa, el Libro Avanzado de El Reino de la Sombra, Dungeon World, Worlds in Peril... ¡y muchos otros!
Esperamos que 2016 sea tan intenso y productivo como este 2015 que acaba para Nosolorol. Y, por supuesto, esperamos que estéis ahí para compartirlo con nosotros. ¡Feliz año nuevo!