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Una de las cosas que más les gusta a jugadores novatos y, por qué no decirlo, a los experimentados, es recrear una de sus películas favoritas durante una partida. A los neófitos les sirve para tener mucho más claro el contexto y poder sumergirse rápidamente en el mundo. Al resto, bueno ¿quién no ha querido tripular el Halcón Milenario, luchar contra Iñigo Montoya o buscar el Arca Perdida?
Para hacer esto no necesitas más que un sistema sobre el que crear la partida y dar rienda suelta a tu imaginación. En Nosolorol Ediciones contamos ya con dos sistemas propios que hemos ofrecido a nuestros lectores a través de sendas guías que permitirán recrear cualquier ambiente. Una es la recién salida Hitos: Guía Genérica y la otra, que es la que vamos a utilizar en este artículo, la guía NSd20. Además contamos con la traducción al castellano de la última versión del premiado sistema de juego Fate, obra de Evil Hat Productions. Las reglas se han simplificado y clarificado respecto a las ediciones anteriores, pero sin perder la flexibilidad que las caracteriza para llevar a la mesa de juego cualquier guión que se te pase por la cabeza.
Y ahora, elige una película. ¿No puedes parar de cantar el Uka-shaka-uka desde que la viste? ¿Quieres saber si serías capaz de derrotar al mismísimo Ronan y llegar hasta Thanos? Muy bien, hoy jugaremos a Guardianes de la Galaxia mientras aguardamos el estreno de la segunda parte.
Un combate con esbirros para empezar
La aventura comienza con Peter Quill, uno de los protagonistas, yendo a buscar un tesoro. Para crear a este personaje podemos partir de la plantilla Aventurero y gastar puntos de creación de personaje para subir la característica Carisma hasta el máximo humano. También tendremos que desarrollar la habilidad Juegos de Manos y adquirir las dotes Encanto y Liderazgo. Ya tenemos a StarLord listo para comenzar esta aventura.
Una vez que llega hasta el orbe que andaba buscando, se ve sorprendido por un grupo de cazatesoros con los que tiene que enfrentarse. Antes de comenzar el enfrentamiento, Quill intenta una tirada de Diplomacia que falla, con lo que enemigo comienza su ataque. La pelea se desarrolla de manera rápida y sencilla para el personaje ya que son simples secuaces.
Descubriendo a otros PJ
Aunque el inicio de Guardianes es visualmente muy llamativo, lo cierto es que en la partida habrá más de un personaje. Así que para trasladar esta historia a una partida, el director de juego podría adelantar un poco la acción y comenzar in media res, justo cuando conocemos a Gamora, Groot y Rocket. En esta escena podemos comprobar las habilidades de cada uno de los personajes y cómo las han anotado los jugadores en las hojas de personaje. Por ejemplo, Gamora cuenta con la habilidad Engañar y la dote Arma Viviente.
Por su parte, Rocket y Groot forman un equipo muy peculiar: para hacer la hoja de estos personajes podemos partir de cero, o modificar algunas razas o criaturas del bestiario. Por ejemplo, con Rocket podemos partir de un feliano, modificando su tamaño y desarrollando la habilidad Artesanía con puntos de creación de personaje, así como la dote de Inventor. Para Groot podemos partir de la criatura treant que solo ha aprendido una frase en su propio lenguaje, y añadiendo la Regeneración como rasgo de especie.
Desarrollando un plan
Avanzando en la aventura, los personajes llegan a la prisión donde tienen que tramar un plan para poder escapar. Aunque es Rocket quien lleva la voz cantante, el resto de personajes también tiene algo que decir a la hora de tramar el plan, y las habilidades de diálogo y persuasión serán realmente importantes para este cometido. Una vez que se ha establecido la estrategia, el plan se pone en marcha de una manera casi caótica. Mientras que Groot no supera la tirada de Sigilo, Gamora opta por utilizar la fuerza bruta para conseguir su objetivo y Peter Quill utiliza una tirada de Diplomacia que finalmente falla, así que tiene que utilizar sus recursos para conseguir el encargo.
Una vez que tienen todo lo necesario, y tras otra breve pelea con un grupo de secuaces, Rocket utiliza su habilidad Artesanía para crear un artefacto que les permita escapar.
El grupo se separa
Es habitual que el grupo se separe en mitad de una misión porque uno de los miembros ha decidido que tiene que hacer algo por encima de todo lo demás. En este caso, Drax cegado por la sed de venganza y con algunas copas de más, no ha superado la tirada de salvación de Fortaleza, emborrachándose como una cuba. En consecuencia, ha llamado a todo el ejército de Ronan con la esperanza de derrotarlo.
Por su parte, Quill y Gamora han ido a negociar con El Coleccionista, donde se han encontrado un almacén lleno de todo tipo de artefactos y criaturas. Tanelieer Tivan, herredero, con las habilidades de Diplomacia e Intimidación, pretende quedarse con el orbe, pero algo sale mal y los personajes deben salir huyendo tras una explosión en el local.
Usando los Puntos de Acción
Como sabréis, los jugadores también influyen en la partida con sus decisiones. Y en NSd20 pueden dar un paso más al utilizar los Puntos de Acción. Gracias a estas pequeñas ayudas y al ingenio de los jugadores, la aventura puede ir más allá y una mala tirada o una situación sin escape pueden acabar con un resultado realmente sorprendente. Volvamos a Guardianes: Peter Quill ha salido fuera de la Estación Sapiencial con un vehículo espacial de poca resistencia. Por su parte, Gamora, con una nave de Ámbito Aéreo, ha intentado escapar de Nébula que pilota una de Ámbito Interplanetario. Tras el combate con las naves, Gamora queda a la deriva en el espacio y todo parece indicar que va a morir. En ese momento, Peter Quill gasta un Punto de Acción para avisar a Yondu de su posición. El director de juego acepta esta idea y Yondu, junto a su tripulación, los rescata en el último momento.
La batalla contra el boss o jefe final
En toda campaña que se precie debe haber un enemigo final contra el que luchar. Hay ocasiones en las que los personajes van quedándose en el camino, y en este caso no podía ser menos: Groot se ha sacrificado para que los demás sigan vivos y puedan enfrentarse a Ronan el Acusador. En primer lugar, Quill utiliza su habilidad interpretar, distrayendo a Ronan con un baile, Rocket usa de nuevo su habilidad artesanía y consigue desarmarlo y arrebatarle la gema.
Al tocarla, Quill comienza a sufrir daños por el poder que tiene esta piedra, por lo que debe hacer tiradas de salvación para evitar morir. En este momento, los demás personajes lo apoyan, añadiendo +2 a su resultado. De esta forma consiguen evitar el daño de la piedra y, usándola contra Ronan obteniendo un impacto crítico en la tirada, lo derrotan.
Repartiendo experiencia
Al final de cada aventura, el nivel de los personajes sube a través de mejoras y puntos de experiencia. En este caso, además de la experiencia se han entregado algunas recompensas: se ha borrado el historial de Rocket y se ha entregado a Peter Quill una nueva nave Milano para que pueda seguir viajando por el espacio. Además, se han ganado el título de Guardianes de la Galaxia
Como bonus final, descubrimos que Groot no había muerto del todo. ¿Recordáis su habilidad Regeneración? Como está desarrollada al máximo nivel puede llegar a la resurrección, así que dentro de poco estará listo para la próxima aventura que vivan estos Guardianes de la Galaxia.
Como puedes ver, es muy fácil desarrollar cualquier tipo de historia con el manual básico NSd20 o con cualquier otro sistema de reglas genérico, así que puedes comenzar a recrear tus películas favoritas o a inventar tus propias aventuras con criaturas de todo tipo. Solo tienes que buscar uno en el que te sientas cómodo y te permita crear los personajes a tu gusto y dar rienda suelta a tu imaginación para buscar finales alternativos a las películas que más te gustan.
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