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Maurice Broaddus ha publicado ficción en numerosas publicaciones, incluyendo Asimov’s Science Fiction, Lightspeed Magazine, Cemetery Dance, Apex Magazine y Weird Tales Magazine. Ha coeditado las antologías Streets of Shadows (Alliteration Ink) y Dark Faith (Apex Books) y fue autor de la trilogía de fantasía urbana Knights of Breton Court (Angry Robot Books).
Renee Ritchie es una ávida gamer, escritora, tejedora y una friki del teatro nunca del todo rehabilitada. Su obsesión con los vampiros empezó a los 10 años, cuando su madre decidió que era lo bastante mayor como para ver Entrevista con el vampiro en cines. Lleva jugando a Mundo de Tinieblas desde 2002, cuando un caballeresco pretendiente la invitó a su ReV de Vampiro: La Mascarada. Ha contribuido a varios juegos y suplementos de Onyx Path Publishing, incluyendo Darkening Sky, Flowers of Hell: The Demon Players Guide, Beast: The Primordial y Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario.
Justin Achilli ha estado desarrollando juegos desde 1995. Es conocido sobre todo por su trabajo en White Wolf, donde ha trabajado en docenas de títulos de todas sus líneas de juego. Fue desarrollador jefe de Vampiro: La Mascarada y de Vampiro: El Réquiem, pero también de propiedades intelectuales como Ravenloft y Scarred Lands. Actualmente trabaja en Red Storm Entertainment.
Russell Zimmerman («Rusty» cuando no está trabajando) es un historiador, gamer, friki y autor independiente que actualmente está en medio de mover algunos puntos entre Recursos y Contactos para ver cómo le va dedicarse a ello a tiempo completo. Está contento de escribir algo de fantasía oscura histórica para variar, en lugar de escribir alguna fantasía oscura futurista como suele hacer en Shadowrun. Y el Rusty veinte años más joven está emocionado de poder contar historias molonas en el Mundo de Tinieblas.
Andrew Peregrine trabaja principalmente como escritor de juegos de rol, y ha contribuido a varias líneas de juego como 7.º Mar, Doctor Who, Firefly y Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario. Su ficción ha aparecido recientemente en la antología de Razas Cambiantes Canciones del Sol y la Luna y en la antología de Cthulhu Apotheosis.
Catherine Lundoff es una escritora premiada que vive en la pintoresca Mineápolis donde trabaja duro como informática y escribe de todo. Sus publicaciones recientes han aparecido en Nightmare Magazine, The Mammoth Book of Jack the Ripper Tales y The Mammoth Book of the Adventures of Moriarty.
Eddy Webb (con una «y») es un escritor, diseñador, productor y consultor de videojuegos y juegos de rol. Su carrera se extiende a lo largo de una década, e incluye varios premios. Vive en Atlanta con su mujer, su compañero de piso y su viejo y somnoliento carlino.
Jacob Klünder es un danés que ha escrito para varias líneas de juego de Mundo de Tinieblas y Crónicas de Tinieblas, incluyendo las ediciones 20.º Aniversario de Vampiro: Edad Oscura, Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis y Vampiro: El Réquiem.
Ree Soesbee es una escritora, diseñadora de juegos y editora de historias para videojuegos multijugador masivos en línea, así como para juegos de rol tradicionales de papel y lápiz. Ha sido autora de más de dieciséis novelas en una amplia variedad de mundos fantásticos que van desde la popular ambientación La Leyenda de los Cinco Anillos a Star Trek, Dragonlance, Deadlands y Vampiro: La Mascarada. Su obra incluye más de un centenar de textos para juegos de rol y trabajos en numerosas antologías de relatos y revistas profesionales de literatura. Actualmente es diseñadora narrativa para Guild Wars 2; la innovadora secuela del premiado MMORPG Guild Wars. Guild Wars 2 ha recibido ya los premios de «Mejor Juego Online» de la Gamescom y de «MMO más esperado» de MMORPG.com.
David A. Hill es escritor y diseñador de juegos. Ha trabajado en todas las líneas de juego de Mundo de Tinieblas y de Crónicas de Tinieblas. También publica de forma independiente a través de Machine Age Productions. Si hay un problema, amigo, él lo resolverá.
Alan Alexander ha escrito para White Wolf Games Studio y Onyx Path Publishing desde 2005 y ha contribuido con material para la mayoría de libros en la línea Exaltado, así como en numerosos libros de Crónicas de Tinieblas y Scion. Cuando no está escribiendo ni jugando a una de sus crónicas en curso, practica la abogacía en Oxford, Misisipi, donde está especializado en bancarrotas. Orgulloso de su fornido físico dionisíaco, es también un excelente chef, especializado tanto en cocina italiana como tradicional sureña.
Richard Dansky, el escritor principal de Tom Clancy para Ubisoft, ha trabajado en juegos que incluyen The Division, Splinter Cell: Blacklist y Driver: San Francisco. Es el desarrollador de Wraith: El Olvido 20.º Aniversario, y ha contribuido en más de 100 libros para White Wolf y Mundo de Tinieblas. Vive en Carolina del Norte con su esposa y su colección de whisky puro de malta.
Danielle Lauzon es una escritora independiente que vive en Houston, Texas, con sus dos perros, sus dos gatos y su marido. Es desarrolladora y diseñadora de juegos que trabaja a tiempo parcial buscando la cura de la diabetes (no en realidad, pero suena mejor que técnico de laboratorio). Es una ávida gamer y jugadora de rol en vivo, y disfruta de todo lo que tiene que ver con la ciencia ficción, la fantasía y el horror. Ha trabajado para Onyx Path Publishing desde 2012 tanto en líneas de juego de Crónicas de Tinieblas como de Mundo de Tinieblas.
Neall Raemonn Price ha estado escribiendo juegos de rol y ficción para juegos desde hace más de cinco años para compañías como Onyx Path, Green Ronin, Paizo y Growling Door Games. Como fan de toda la vida del Clan Salubri, tiene el privilegio y el honor de ampliar los relatos de los Pastores en esta antología.
Es 1242, el ejército mongol ha aplastado Bagdad y después ha pisoteado Rusia para finalmente avanzar hacia Polonia y Hungría para devastarlas. El Sacro Imperio Romano se alza en armas contra el Papado. La Segunda Liga Lombarda blande la palabra del Papa y combate a Federico II.
La Guerra de los Príncipes se recrudece. Los parricidas se ciernen. Jóvenes poderes miran a los escalones superiores del escalafón y ven estancamiento e hipocresía. Ven objetivos. Cuando miran abajo, ven a la humanidad. Ven un poder que podría cambiarlo todo. Ven mortales que se organizan en universidades e imperios.
En el mundo mortal de 1242, el poder cambia al ritmo al que marcha un ejército. Para los no-muertos, el poder cambia más rápido de lo que un fuego consume un refugio. Para los Condenados, el poder fluye tan rápido como la Sangre del corazón de un Anciano.
Vampiro: Edad Oscura Edición Vigésimo Aniversario es un juego narrativo de terrible poder
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