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Vivimos en un mundo lleno de dioses y monstruos: espíritus, criaturas, entidades de la Paradoja, aspectos de Avatares, vampiros, gente bestia, deidades, leyendas primordiales y otras criaturas demasiado extrañas para ser concebidas por mentes normales.
Ahora, en una era gobernada por el miedo, la habilidad de ver más allá de lo preconcebido, especialmente en el mundo de Mago, se convierte en una herramienta vital para la supervivencia.
¿Quién vive tras los ojos de un extraño?
Este compendio de compañeros, divinidades y bestias presenta docenas de personajes y criaturas para tus sagas de Mundo de Tinieblas.
¿Son los Vástagos realmente capaces de amar?
Expande tu juego de horror personal y político para incluir amantes cándidos y monstruos manipuladores. Amor Sanguinolento aborda el tema sensible del romance en Vampiro: La Mascarada, dándote la oportunidad de protagonizar tu propia historia romántica de vampiros. Este libro es para Narradores y jugadores por igual y ofrece herramientas, técnicas y consejos para llevar el romance a los no-muertos.
La Lucha Eterna a tus puertas
¡De incesante intriga a apabullante acción! Guerra de la Gehenna incorpora las maquinaciones de Antiguos y sociedades secretas a tu crónica. Caza a los Antiguos que supuestamente fueron reclamados por la Llamada. ¿Combates por voluntad de un Anciano, por la oportunidad del prohibido pecado de la Diablerie o para proteger lo que realmente te importa?
Guerra de la Gehenna proporciona material tanto para jugadores como Narradores para hacer que sus partidas vibren, centrarse en escenas de acción y cómo esas escenas pueden entretejerse en historias y crónicas.
Es un suplemento para Vampiro: La Mascarada, un Juego Narrativo de horror personal y político.
La sociedad Garou al descubierto
Hubo un tiempo en el que las Tribus Garou estaban unidas en una poderosa Nación, dispuestas y preparadas para luchar por Gaia cuando y donde fuera necesario. Ahora, conforme el Apocalipsis se recrudece, el poderoso bastión que debería defenderla contra él está hecho pedazos. La Nación Garou está quebrada.
Nación Quebrada es un suplemento para Hombre Lobo, que detalla las ruinas de la Nación Garou y cómo pueden usarse de forma concreta en las historias de Hombre Lobo, pero también detalla las oportunidades que presentan a la manada de los jugadores en la política Garou para aprovechar su Renombre en pos de obtener poder e influencia.
La amante abandonada, esperando que su querido regrese, sólo para morir sola. Ahora aguarda en su casa para siempre.
La familia asesinada, víctima de un arrebato tan violento que sus espíritus no pudieron avanzar a la vida postrera, desata ahora su implacable venganza contra cualquiera que encuentre.
El asesino en serie, que nunca completó su lista en vida, está ahora determinado a poseer los cuerpos de los vivos para continuar con su terrible campaña.
Estos y otros fantasmas habitan nuestro mundo. Nos observan, nos atormentan, juegan con nosotros, se ven encerrados en ciclos sisíficos, donde su único respiro llega de embrujar a los vivos.
Es nuestra labor dar caza a estos espíritus. Algunos creen que les estamos concediendo un merecido descanso; otros los cazan por renombre y por acabar con los muertos homicidas; aún otros creen que están haciendo la obra de Dios o que, con cada cacería, su conocimiento de lo paranormal aumenta.
Somos cazadores de fantasmas, e independientemente de nuestros motivos, es nuestra labor asegurarnos de que los muertos ya no puedan torturar a los vivos.
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