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Como regla general, en Hombre Lobo se tiran dados en las siguientes situaciones:
No hay necesidad de tirar los dados para «correr deprisa», pero cuando los personajes necesitan correr deprisa y saltar el espacio entre dos azoteas de la ciudad, ése es un momento perfecto.
Tampoco pienses que debes hacer tiradas durante toda la escena, puedes tirar los dados una vez y después interpretar la escena para que llegue al resultado que se había «predicho» con los dados al principio. Este método funciona especialmente bien en las escenas de diálogo: por ejemplo, tira al principio para ver si se consigue persuadir al guardia de seguridad y después, jugadores y Narrador pueden dar forma a sus discursos para alcanzar el resultado conocido. Incluso las escenas de combate pueden funcionar de esta manera si los jugadores y el Narrador lo prefieren.
Cuando haces algo más difícil de lo habitual, o cuando se dan una de las cuatro circunstancias que antes hemos hablado, es el momento de tirar los dados. Para determinar el éxito o no de tal acción, se lleva a cabo una prueba simple.
Si el número de éxitos obtenido es igual o mayor que la dificultad, vences en la prueba y llevas a cabo la acción.
A esta mecánica básica se le añaden algunas reglas que lo hacen aún más interesante.
En primer lugar, existen modificares, que suman o restan dados a la reserva o modifican la dificultad de la tirada.
Por otra parte, para el Narrador existe la regla de «Tomar la Mitad»: con esta regla, el Narrador puede optar por tomar la mitad en vez de hacer una tirada. Para ello, se cogen los dados de la reserva y dividen a la mitad, y este número resultante es el número de éxitos del factor de oposición de la tirada. Esta regla está a disposición del Narrador para agilizar su labor con los PNJ y ahorrar tiempo.
Hay algunos resultados que tienen un consideración especial.
En primer lugar, tenemos los críticos. Dos resultados de 10 en una tirada cuentan cada uno como un éxito adicional, es decir, cuatro éxitos en total.
Después es importante tener en cuenta el margen de la tirada, es decir, el número de éxitos que sobrepasan a la dificultad de la tirada. Por ejemplo, si la dificultad de una tirada es 4 y obtienes siete éxitos, tu margen es 3. El margen de una tirada es importante para determinar el efecto de muchos Dones y Ritos, además de otras reglas.
Con esta sencilla base de reglas se construye todo el armazón de mecánicas de Hombre Lobo: El Apocalipsis 5.ª edición, el juego de rol de horror ambiental y espiritual. Descubre esta nueva edición de uno de los juegos de rol más queridos y jugados de Mundo de Tinieblas. ¡Responde a la llamada de Gaia!
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