Hablar en la mesa de juego lo cambia todo

En el libro de ensayo Juega Sucio, del aclamado autor John Wick, hay muchos consejos y trucos (sucios) para directoras y directores de juego. En la noticia de hoy abordamos la comunicación en la mesa y las motivaciones de los PJs.

CONSIGUE JUEGA SUCIO

John Wick no tiene malos jugadores en su mesa, o eso afirma en el ensayo Juega Sucio. A continuación el propio autor desvela cómo es posible crear buenos jugadores:

«Anima a tus jugadores a comunicarse contigo.

La hoja de personaje es un medio que los jugadores utilizan para decirte cosas. Si un jugador tiene muchas habilidades físicas, quiere mucha acción en la partida. Si un jugador tiene muchas habilidades sociales, quiere una partida cargada de conversaciones.

Fíjate en Íñigo Montoya. Si únicamente miraras su hoja de personaje, solo verías sus habilidades con la espada. Se puso todos los puntos en luchar con espada. Incluso eligió una desventaja (alcoholismo) para conseguir más habilidades de esgrima.

Si solo te fijaras en su hoja de personaje, asumirías que este jugador quería estar metido en combates con espadas. Pero todos sabemos que eso no es lo que Íñigo Montoya quiere. Su objetivo final es ser lo suficientemente bueno como para derrotar al hombre de los seis dedos y vengar la muerte de su padre. Eso es lo que hace que Íñigo sea diferente del luchador convencional. Para saber eso, tienes que hablar con el jugador. Los personajes sin motivaciones no son más que números. Para jugar con sistemas que no tienen en cuenta las motivaciones del personaje... bueno, digamos simplemente que deberías jugar a un juego de mesa.

No solo deberías asegurarte de que los personajes de tus jugadores tienen motivaciones, sino que deberías crear mecánicas para ellas. Hoy en día, muchos juegos lo hacen, y es algo positivo, pero otros muchos no lo hacen; si es el caso de tu juego favorito, invéntate una mecánica.

Por ejemplo, tienes un jugador que está a punto de crearse un personaje para tu partida. Pregúntale: «¿Por qué está aquí tu personaje?». O, mejor aún, hazle sugerencias. «¿Tu personaje está aquí porque está buscando venganza por el asesinato de su madre?». «¿Está aquí porque su hermano es presa de una maldición y necesitas el conocimiento mágico suficiente para romperla?». «¿Está aquí porque necesita dinero para saldar una deuda familiar?».

Haz preguntas capciosas. Ofrece ideas a tus jugadores. Orienta esas ideas para que encajen en la campaña que planeas dirigir. Si tienes un gran villano, quizás este le hizo algo cruel al padre del personaje en su ascenso al poder. O quizás el personaje estaba de acuerdo con el villano hasta que el susodicho le traicionó y ahora busca hacer las cosas bien.

Una vez tengas eso, es el momento de asignarle una mecánica. Ya sabes cómo hacerlo. Dales incentivos a tus jugadores cuando realicen acciones para alcanzar sus objetivos. Cuanto más se alejen de conseguir ese objetivo, menos ayuda obtendrán.

No se les penaliza por alejarse del camino, simplemente no reciben una recompensa.

En El cuervo hay un montón de tramas secundarias que me encantan. La versión actual de la película lo insinúa, pero no lo trata directamente. El invulnerable, poderoso y mortífero Superman gótico resulta invulnerable, poderoso y mortífero mientras se mantenga en su camino hacia la venganza; pero si se aparta, si intenta ayudar a los demás, se vuelve vulnerable. Pierde sus superpoderes de venganza. Eso me gustó muchísimo. Era una mecánica de recompensa por seguir los objetivos que el jugador de Eric Draven eligió cuando creó el personaje.»

Juega Sucio John Wick Nosolorol

John Wick, uno de los autores de rol más prolíficos y provocativos de nuestro tiempo (7º Mar, Casas de Sangre, Sangre y Honor) escribió montones de artículos repletos de sucios consejos para directores y jugadores de rol, y sus ideas despertaron tanto interés que acabaron recopiladas en dos libros. Este tomo reúne todo ese material vez en castellano, segunda impresión, y se convierte en un vademécum imprescindible para llevar tus partidas a un nuevo nivel.

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08/01/2025 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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