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Debido a que cada uno tenemos diferentes experiencias de vida, a veces podemos lastimar a otros incluso sin querer hacerlo. Podemos decir o describir algo que hace que otra persona se sienta incómoda, y puede ser difícil para los demás alzar la voz o incluso entender lo que sienten.
Cuando juegues a este juego, usa herramientas de seguridad. Las herramientas de seguridad son la forma en que nos aseguramos de que todos en la mesa se divierten y se sienten animados a contribuir. En un juego de terror como este, esto es aún más importante. El Guardián y los jugadores colaboran para fomentar un ambiente cálido y amable. Las herramientas de seguridad son mecanismos de comunicación que tienen como objetivo ayudar a todos a sentirse cómodos y a expresarse mejor, al tiempo que establecen claramente nuestros límites. Esto hace que sea más fácil dar pie a la conversación y alentar el respeto mutuo.
Verde, Amarillo y Rojo es una herramienta de seguridad creada para que tú y tu grupo podáis usarla al jugar Apocalypse Keys. Si bien te animo a elegir las herramientas que mejor se adapten a tu grupo, este es el conjunto predeterminado que usamos para jugar Apocalypse Keys.
Verde, Amarillo y Rojo es una herramienta de seguridad que utiliza listas para recordar a los jugadores qué temas queremos ver en un juego y qué temas deben evitarse. Las listas se pueden modificar en cualquier momento y se puede hacer referencia a ellas durante el juego.
Necesitarás una forma de escribir las respuestas a algunas preguntas, para ayudar a guiar el juego. A medida que todos en el grupo se turnen para responder preguntas, anota las respuestas. Esto hace que sea más fácil consultarlo más adelante.
Verde: ¿Qué temas, historias e ideas nos entusiasma explorar en este juego? Esto puede ser tan simple como «Me encantaría luchar contra un villano en cada sesión» o «Me gustaría explorar relaciones queer». Podemos ser más específicos y traer recursos y referencias que nos inspiren, o pedir arcos narrativos concretos para nuestros personajes.
Amarillo: ¿Qué temas, historias e ideas queremos ver menos?
Esto puede significar que está bien en pequeñas dosis, que queremos que suceda «fuera de pantalla» o que mantendremos los detalles al mínimo. Alguien podría decir algo así como: «No tengo problemas con la violencia como la de los cómics o las películas taquilleras, pero nada explícito o perturbador. No quiero enfocarme en detalles sangrientos o ponerlos como el centro de atención», o «Estamos de acuerdo con describir muchas imágenes católicas al hablar de nuestro arsenal de símbolos sagrados, pero yo no quiero que DIVISION sea una extensión de la Iglesia o que el evangelismo aparezca durante la partida».
Rojo: ¿Qué temas, historias e ideas NO veremos en absoluto en el juego? Esto implica que el grupo puede estar seguro de que esto nunca se mencionará, pase lo que pase. En caso de que uno de nosotros se olvide o cometa un error, podemos usar nuestras herramientas de seguridad para recordárnoslo y eliminar el contenido de la partida.
Podemos hacerlo diciendo algo como: «No quiero ver violencia contra niños en esta partida, ni siquiera amenazas de violencia». O «No quiero que surja nada relacionado con agresiones sexuales. El contenido sexual bajo consentimiento está bien, mientras sea del tipo que se puede ver en televisión abierta, que se funde a negro de inmediato».
Puede ser difícil saber todo lo que queremos o no queremos en nuestra partida antes de empezar a jugar. Por eso, prestamos atención a nuestra lista Verde, Amarillo y Rojo como una guía que actualizamos a medida que jugamos. Antes de jugar, escribiremos nuestras elecciones iniciales para cada color, de una manera clara y concisa. Pero a lo largo del juego, nos encontraremos con lo inesperado e incluso podemos descubrir que nuestros límites cambian. En cualquier momento durante el juego podemos añadir algo a cualquiera de estas listas, o mover algo a la zona roja si decidimos que ya no estamos de acuerdo con explorarlo. Podemos actualizar la guía diciendo algo como: «Me acabo de dar cuenta de que me incomoda que una de las tramas principales de la partida sea hacer dudar a alguien de su propia cordura. Voy a añadirlo a nuestras opciones amarillas».
Acordad un medio para comprobar la situación durante todo el juego. Hazte el hábito de comprobar la situación durante la partida, en los descansos y al terminar. Puedes hacerlo mostrando el pulgar hacia arriba y esperando a que te muestren el pulgar a cambio para asegurarte de que todos están de acuerdo con el rumbo que están tomando las cosas. También puedes preguntar algo como: «Sé que acordamos que no habría violencia explícita, pero estoy dudando si eso incluye horror corporal. ¿Qué pensamos al respecto?», o «Parece que no tenemos problemas con el horror corporal, pero, por favor, interrumpidme en cualquier momento si no os sentís cómodos».
Verde, Amarillo y Rojo nos ayudará a tomar en cuenta temas que nos entusiasma explorar y a establecer límites claros para que podamos jugar con confianza y adentrarnos en un territorio emocionante. Te animo a que aproveches y personalices este conjunto de herramientas, dándole a tu grupo exactamente los mecanismos que necesitan para sentirse bienvenidos, seguros e involucrados.
Para obtener más información sobre las herramientas de seguridad y su uso, la caja de herramientas de seguridad para TTRPG http://bit.ly/ttrpgs- afetytoolkit de Kienna Shaw y Lauren Bryant-Monk es un excelente recurso.
Cada grupo necesitará una combinación diferente de herramientas de seguridad. Comprueba qué funciona mejor y juega con el corazón dispuesto.
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