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DING! Atención ciudadano. Bienvenido a la primera de tus seis vidas aquí en el Complejo Alfa. Soy tu mejor amigo, El Ordenador. No te preocupes, estoy aquí para protegerte, educarte y ayudarte a permanecer leal. ¿Cómo puedo ayudarte hoy?
Hola Ordenador. ¿Puedes contarme algo sobre las reglas de Paranoia? Tengo muchas ganas de aprender cómo se juega para estar preparado.
Ciudadano, esa información no es accesible. Los jugadores de Paranoia no necesitan conocer ninguna regla, solo los DJs deben conocerlas. Sí, no es así como funcionan otros juegos de rol. Si realmente quieres conocer algunas reglas, tu DJ puede compartirlas, pero normalmente los DJ son déspotas que prefieren mantener a los Esclarecedores en la oscuridad como si estuvieran en una habitación con pintura Negra 3.0 por todos lados, así que mantener a los jugadores en la oscuridad sobre las reglas encaja con ello.
Contrapregunta. ¿Y si yo soy el DJ?
En ese caso tú estás al mando. Te recuerdo que puedes cambiar o eliminar cualquier regla como mejor te parezca (otros juegos de rol no divertidos obligan a los DJs a jugar limpio, pero este es un juego de rol DIVERTIDO). En serio, eres bienvenido a hacer cumplir las reglas parcialmente o en su totalidad, pero no necesitas ser coherente ni dar explicaciones. Y ay de cualquier jugador que intente decirte cuáles son las reglas.
¿Puedes recordarme entonces cómo son las reglas? Ya sabes, cómo se tiran dados para saber si los Esclarecedores tienen éxito o fracasan.
Cuando un Esclarecedor intenta hacer algo interesante, importante o donde sea fácil meter la pata y matar a personas a las que nunca han conocido, tienen que tirar los dados para ver si tienen éxito o son un traidor que falló a propósito porque odian a El Ordenador y a los cachorritos petbot.
Primero, un jugador explica cómo quiere que su Esclarecedor resuelva la tarea. El DJ debería recompensar las locuras, las acciones divertidas y burlarse en voz alta de cualquier propuesta aburrida, o peor, sensata. A continuación, el DJ establece la Dificultad, o el número de éxitos necesarios para realizar la acción, aunque puede no compartir esta información para poder escoger cualquier resultado, y los jugadores nunca se darán cuenta.
Entonces el DJ escoge un Atributo y una Habilidad que, o bien es la más relevante para realizar la acción, o bien es la peor combinación posible para que el jugador te lance una mirada asesina. Este número es el NODO del jugador, que implica cuántos dados tiene que tirar para realizar la acción. A esto, el jugador le añade los dados de equipo correspondientes y un Dado del Ordenador. Pase lo que pase, un jugador SIEMPRE tira el Dado del Ordenador. Siempre.
El jugador tira sus dados de NODO y cuenta como éxitos todos los dados que muestren un 5 o un 6 . Si el jugador obtiene tantos éxitos o más como la Dificultad, realiza la acción. Si no, o si el DJ se siente amargado, falla.
¿Y el Dado del Ordenador cómo influye en la tirada?
Si el símbolo del Ordenador aparece en el Dado del Ordenador, cuenta como un éxito. Pero… ¡Repentinamente El Ordenador Amigo presta atención a toda la zona! Y por supuesto, tener Estrellas de Traición hacen que resulte más fácil atraer la atención de El Ordenador. Pero no quieres saber lo que ocurre a continuación.
¿Y no hay forma de que los jugadores alteren la tirada? Me han hablado de algo llamado Moxis.
Los Moxies son una meta-moneda, lo que significa que son puntos dados por los DJs para recompensar a los jugadores (no a los personajes) que hacen cosas divertidas e interesantes. Aunque representa los niveles de estrés de un Esclarecedor, su propósito real es dejar que los jugadores cometan más traiciones. Todos los Esclarecedores comienzan una sesión de juego (no necesariamente el inicio de una misión) con 8 Moxies y estos pueden ser gastados para cometer alguna insidiosa traición.
Los jugadores pueden gastar Moxies para convertir los dados fallidos en éxitos, o éxitos en fracasos. Cada jugador puede gastar hasta 5 Moxies en una tirada, y lo hace públicamente para que todos sepan qué jugador les está jodiendo.
Muchas gracias Ordenador. ¿Hay algún consejo que puedas darme para ser DJ de Paranoia?
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Es tu trabajo asegurarte de que todos los jugadores también se divierten. Eso significa dejar que se metan entre ellos más de lo que tú te metes con ellos. Los jugadores deben preocuparse más por sus compañeros que por el DJ.
Además, debido a que Paranoia es un juego tan diferente, algunos jugadores pueden enfadarse de verdad por los cambios, los TPKs y otros tropos de Paranoia. Una vez más, tú estás a cargo y debes hacer lo que sea necesario en cada momento, pero usa esta autoridad como herramienta para mejorar las partidas y no como tu arma personal. Sé injusto, pero sé justo.
Y recuerda, ¡Mantente alerta! ¡No confíes en nadie! ¡Y ten siempre a mano tu láser!