Paranoia Edición Perfecta: novedades respecto a la anterior edición

Paranoia Edición Perfecta: novedades respecto a la anterior edición

A lo largo de los años, ha habido varias ediciones del juego, desde la 1ª edición publicada en 1984 hasta la Red Clearance Edition, publicada por Mongoose Publishing en 2017. Descubre las novedades de esta nueva edición de Paranoia. 

Han pasado cuarenta años desde la primera publicación de Paranoia. Y aquí estamos, ante una nueva edición para el mundo moderno ¿era necesario? Seguro que hoy en día no ocurre nada digno de sátira, ¿verdad?

Paranoia Edición Perfecta utiliza una versión muy modificada de las reglas de la Red Clearance Edition, donde se han eliminado algunas cosas, se han mantenido otras y se han añadido otras nuevas.

En esta nueva edición sigues interpretando a un Esclarecedor, un miembro de la fuerza de élite más prescindible del Complejo Alfa. Encargados de encontrar problemas y resolverlos, seguirás cazando mutantes, terroristas, traidores, [CLASIFICADOS], sociedades secretas, robots renegados y comunistas. Salvarás al Complejo Alfa de su mayor amenaza, a menos que accidentalmente te conviertas en la mayor amenaza de Complejo Alfa (otra vez).

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Pero, entonces, ¿qué novedades trae Paranoia?

Un nuevo sistema de generación de personajes

Un nuevo sistema de generación de personajes simple pero brillante, formado por 18 pasos fáciles de seguir. Y que incluye una nueva mecánica de Botones, cosas que hacen que un personaje se enfade como si alguien pulsara sus botones. ¿Qué vería o experimentaría tu personaje que sacara su lado violento? Tal vez haya tenido experiencias horribles esperando en largas colas, así que piensa en hacer daño a alguien (¡a quien sea!) cuando la cola para la cafetería da la vuelta a la manzana. Lo mismo ocurre con el Botón de traición, o lo que hace que tu personaje cometa un crimen a pesar de saberlo. Al jugar con estos botones, los jugadores ganan puntos de diversión llamados Moxie. Y también entran en juego en casos de excesivo estrés. Lo que nunca ocurre. O sí.

Y si esto no es suficiente, también puedes utilizar el suplemento Moviendo los Hilos, el minijuego de creación de personajes de Paranoia gracias al que los jugadores no solo tendrán un Esclarecedor listo para la misión, sino que habrán desarrollado más rivalidades y enemigos que nunca.

Un nuevo sistema de iniciativa

La edición anterior de Paranoia  utilizaba cartas para acciones como mentir a tus compañeros o esconder todos esos cadáveres. Esas cartas tenían números que fijaban la iniciativa, o quién iba primero, segundo, etc. Aunque esto funcionaba, ralentizaba demasiado el combate, ya que los jugadores podían tirarse un farol para ir antes, lo que llevaba a animados debates sobre quién iba cuándo.

Ahora el combate en Paranoia es rápido y mortal gracias a un nuevo sistema de iniciativa. Como todos los personajes tienen un implante cerebral llamado Coretech, el Ordenador regula la actividad neuronal para que las personas con mayor nivel de seguridad (y, por tanto, más fiables) vayan primero. En otras palabras, ahora la iniciativa se divide en turnos según su acreditación de seguridad. El Ordenador siempre va primero, luego los Ultravioletas, Violetas, y así sucesivamente.

Sip, eso significa que todos los Esclarecedores (que empiezan con acreditación Roja) van al mismo tiempo. Todas las acciones dentro de un turno ocurren simultáneamente, por lo que dos Esclarecedores pueden fácilmente matarse mutuamente a tiros. ¿Caos, dices? Nosotros lo consideramos una característica del juego.

Puntos de experiencia como sistema de crédito

Originalmente, la moneda de la ambientación se llamaba créditos (credits). Trillado y auténtico, pero un poco aburrido para la ciencia ficción. La edición anterior de Paranoia los rebautizó como Puntos XP en una forma de satirizar la gamificación y utilizar un término más temático. Estos Puntos XP siguen estando en Paranoia Edición Perfecta, pero con un giro: en lugar de moneda, son un sistema de crédito social.

Inspirándose en lo que China y su PCCh hacen actualmente con los ciudadanos, Paranoia trata los Puntos XP no como moneda, sino como agradecimientos formales y estandarizados de ciudadanos agradecidos. No hay empresas ni puestos de trabajo, así que, ¿quién trabaja en una utopía? En su lugar, los ciudadanos ofrecen su tiempo en centros de voluntariado locales (que no son lugares de trabajo en absoluto) simplemente porque aprecian todo lo que se les ha dado. Cada centro de voluntariado da Puntos XP para agradecer a sus voluntarios (pero no son salarios en absoluto). Para hacer las cosas más eficientes, el gobierno asigna ciudadanos a los centros de voluntariado y establece cuánto se les debe agradecer.

Los Dados del Ordenador

¿Qué clase de infierno distópico sería este sin el gobierno vigilando a todo el mundo? En Paranoia, El Ordenador (una IA consciente y chiflada) puede, literalmente, vigilar y escuchar a través de cualquier ciudadano mediante un implante cerebral. Sin embargo, eso produce muchos más datos de los que cualquiera (o cualquier cosa) puede manejar, lo que significa que El Ordenador no suele prestar «atención» a esos datos.

El nuevo sistema de Paranoia Edición Perfecta utiliza dados de seis caras, pero hay uno especial: el Dado del Ordenador. Si sale un 6, esa IA consciente y chiflada decide prestar atención a lo que están haciendo los PJs en ese momento, lo que puede ser un problema cuando estás intentando meter el cuerpo de un PNJ en un contenedor de reciclaje orgánico.

¿Y sabes qué es mejor aún? Los PJs pueden acumular Estrellas de Traición, lo que significa que El Ordenador no confía en ellos. Y cuando tienes una Estrella de Traición, El Ordenador presta atención a la escena en un 5 o 6. ¿Dos estrellas? El calor abrasador de la atención pasa de 4 a 6, y así sucesivamente. Cuanto más desconfíe El Ordenador de tu personaje, más atención prestará a todo el grupo.

Los dados solo están disponibles en este nivel: CS Violeta

Necesitaríamos muchas más palabras para detallar algunos otros cambios menores de esta nueva edición, pero El Ordenador nos requiere en otros asuntos en este momento y ya sabéis que desobedecer es traición.

En resumen, todo es igual, pero todo es diferente. Y más perfecto que nunca.

Pareces preocupado, ciudadano. Tranquilo. Sigue siendo Paranoia. El año sigue siendo 214. Sigues teniendo seis clones y una pistola láser. El Ordenador sigue siendo tu amigo.

Reserva antes del 1 de noviembre Paranoia Edición Perfecta, la nueva edición del juego de rol conocido como «ese juego genial con un ordenador y Esclarecedor, donde disparas a todo, y el DJ miente, y mueres todo el rato, pero joder, es un juego divertido».

30/09/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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