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En este juego todos los PJ tienen acceso a sus poderes de la oscuridad. Estos poderes están estrechamente relacionados con los aspectos emocionales y sociales únicos de cada libreto.
Cada agente monstruoso de DIVISION tiene acceso a habilidades sobrenaturales. Cuando un jugador crea su PJ, decide qué poderes de la oscuridad ejercerá su personaje.
Los poderes de la oscuridad de un PJ definen cómo interactúa con el mundo y dan forma a la narrativa de cómo llevará a cabo otras acciones. Cuando el Caído usa su veneno de alma para Liberar la oscuridad, se verá y se sentirá muy diferente en comparación a cómo el Invocado usa su fuerza colosal para Liberar la oscuridad.
Cuando un PJ desencadena una acción como Liberar la oscuridad o Tomar Llaves, puede decidir hacerlo sin usar su poder de la oscuridad en absoluto. El Invocado puede usar su control de sombras para buscar una pista en el sótano de un laboratorio abandonado, o puede optar por llamar a un contacto de DIVISION y pedirle que le consiga los planos originales del sótano. Como jugador, decides si tu PJ realizará una tarea de una manera relativamente mundana, o si aprovechará sus poderes de la oscuridad para obtener efectos extraños y misteriosos.
Los Heraldos del apocalipsis harán cualquier cosa para marcar el comienzo del apocalipsis, pero el verdadero horror es lo mucho que tienen en común con los monstruosos agentes de DIVISION. La única diferencia es que los Heraldos se han entregado por completo a las exigencias de la oscuridad, mientras que los personajes aún resisten su tentación.
Lo que la oscuridad exige de ti representa la guía narrativa con la cual los personajes tendrán un constante tira y afloja. Cuando un jugador crea un PJ, elige un libreto. Una de las preguntas que debe responder es: «¿Qué te exige la oscuridad?».
Cada libreto viene con una lista de posibles exigencias. Los jugadores eligen dos de una lista de opciones. De esta elección, surgen nuevas preguntas. No respondáis a esas preguntas de una sola vez. Es mejor explorar las respuestas mientras interpretáis personajes, habitáis el mundo y creáis una historia convincente juntos.
Por ejemplo, el Último tiene la exigencia de despertar a los leviatanes en el espacio. ¿Quiénes son estos leviatanes? ¿Por qué han estado durmiendo y durante cuánto tiempo? ¿Qué pasará cuando despierten y qué efecto tendrá en el apocalipsis? Si un jugador elige esta exigencia, significa que está emocionado por explorar estas preguntas. Puede definir lo que son los leviatanes de inmediato o descubrir quiénes son en juego, en relación con la investigación.
El Guardián podría poblar el Misterio con evidencias de los leviatanes, pergaminos antiguos, testigos que han soñado con los leviatanes o una secta que está trabajando activamente para despertarlos.
El Guardián puede referirse a estas exigencias para guiar el juego, crear PNJ, complicar el Misterio, etc. Si el Guardián puede incorporar otros aspectos del PJ, como su origen o los poderes de la oscuridad que el jugador escogió, mucho mejor. Animamos a los jugadores a coquetear con estas tentaciones, descubrir cómo estas exigencias definen al personaje y desafiarlas.
Al inicio de cada sesión, los jugadores deben examinar lo que les exige la oscuridad. ¿Todavía hay una gran cantidad de tensión por explorar? ¿O esto está creando un camino narrativo en el que el jugador ya no está interesado? Los jugadores deben modificar, reescribir o crear exigencias completamente nuevas para reflejar mejor lo que les interesa.
Lo que la oscuridad exige de ti ofrece una guía para los jugadores. ¿Qué los tentará o influirá en los monstruos que interpretan? ¿Qué les da la fuerza para luchar contra estas exigencias?
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