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Los retroclones del juego de rol más famoso del mundo son juegos que cogen las ediciones clásicas de este juego, que ya han sido probadas y jugadas por millones de jugadores en todo el mundo, y las reescriben para aportar claridad y coherencia. Hay algunos retroclones que no cambian nada de las reglas, pero hay otros que aportan nuevo contenido y algunos detalles que hacen que el juego sea diferente e interesante.
Los retroclones han tenido muchísima aceptación en la última década porque buscan una manera de jugar más sencilla y centrada en la exploración y el descubrimiento de lo maravilloso. Normalmente no son juegos centrados en el combate táctico, con decenas de combinaciones de reglas y poderes y niveles de desafío para hacer frente a los encuentros de combate. Los retroclones intentan ofrecer una experiencia diferente, más enfocados en el jugador y en su capacidad personal para resolver desafíos, ya sean de combate o no. La narrativa se crea a través de estas decisiones.
Dolmenwood es un retroclón diseñado y creado por Gavin Norman, el autor del juego Old-School Essentials, el juego rol inspirado en el más famoso del mundo, de más prestigio en la comunidad de los retroclones. Dolmenwood usa las mismas reglas que Old-School Essentials, pero de forma simplificada, personalizada y ampliada para la ambientación.
Si has jugado a un juego con seis puntuaciones de características, habilidades, clases, puntos de vida, clase de armadura y tiradas de salvación podrá entender Dolmenwood en un abrir y cerrar de ojos. Además, el formato de los libros y diseño gráfico hacen que el juego sea fácil de aprender y sencillo de consultar durante la partida. Las reglas para viajar, acampar, crear asentamientos, explorar mazmorras, encuentros y combate son sencillas y facilitan y agilizan el juego.
Los atributos de los personajes son lo básico que describen a tu aventurero. Las características, en primer lugar, son las puntuaciones de los atributos físicos y mentales que definen a un aventurero. Hay seis características diferentes: Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma. Las puntuaciones de características se miden con números entre 3 y 18, donde 3 es la peor puntuación posible y 18 la mejor. Un personaje puede ser humano o una de las numerosas criaturas fantásticas e inteligentes que viven en Dolmenwood. Cada raza tiene una serie de rasgos especiales, desde magia feérica hasta puntos extra en combate. Los jugadores pueden elegir ser un barbón, un elfo, un malkingrís, un humano, un musguín o un escaleño.
Por otra parte, el aventurero tendrá un rol o profesión como aventurero. Esto es la clase. Cada clase tiene una serie de rasgos especiales, desde habilidades de combate hasta lanzamiento de hechizos. Las clases que los jugadores pueden elegir son: bardo, caballero, cazador, clérigo, encantador, fraile, guerrero, mago y ladrón. Como ves, si has jugado a cualquier juego con sistema D20 pillarás en un abrir y cerrar de ojos la mecánica de Dolmenwood. Su punto fuerte son reglas sencillas para centrarte en la aventura y la exploración. Aquí encontrarás los tres Alineamientos básicos, habilidades especializadas para algunas clases, tiradas de salvación, PX y niveles.
Las tiradas de dados están basadas en el retroclón más famoso y jugado, también obra del autor de Dolmenwood, Gavin Norman. La mecánica de las tiradas de ataque se realizan con el famoso dado de 20 caras (D20) y otras tiradas, como las habilidades, con el clásico dado de 6 caras (D6). Como puedes ver, reglas sencillas y ágiles que se explican en pocos minutos para centrarse enseguida en lo más importante: explorar y descubrir lugares misteriosos y encantados.