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Apocalypse Keys se inspira principalmente en Hellboy, tanto las películas como los cómics, así como en la serie spin-off de cómics de la Agencia de Investigación y Defensa Paranormal, o AIDP, la organización ideada por Mike Mignola dedicada a la investigación de lo oculto y lo paranormal y que tiene a su cargo a varios agentes monstruosos.
Pero además, Apocalypse Keys también se apoya en las otras historias y géneros que se centran en investigar lo extraño y peculiar. Por ejemplo, los cómics y películas de Hombres de Negro (Men in Black), el videojuego Unavowed, el cómic La liga de los hombres extraordinarios de Alan Moore, la serie de televisión Penny Dreadful, la serie de televisión y cómic Patrulla condenada (Doom Patrol), el drama interpersonal y las explosiones taquilleras del Marvel original, muchos cómics de superhéroes y demasiadas películas y programas de televisión. Entre muchas otras inspiraciones, pero ya te puedes hacer una idea.
Si bien Apocalypse Keys se inspira en muchas cosas, como ya has visto, es un juego independiente que proporciona una estructura creativa única que los jugadores disfrutarán al jugar y crear. Sobre todo, este juego se centra en las narrativas emocionales, el poder monstruoso y el miedo a ir demasiado lejos para salvar el mundo.
Ante todo, Apocalypse Keys es un juego de rol. Para jugar a este juego, todos debéis colaborar para contar una historia compartida. Esta historia se cuenta de momento en momento, a través de la improvisación y las elecciones que hacen los jugadores. Las reglas os ayudan a narrar una historia de poder, emociones, misterio y riesgos.
El juego consiste en tirar dados, tomar decisiones, intercambiar emociones y gastar recursos. Estas mecánicas proponen restricciones interesantes por las que nuestros monstruosos personajes tendrán que abrirse camino.
Para jugar necesitaréis de 3 a 5 jugadores y tiempo. La primera vez que os sentéis a jugar os llevará de 3 a 5 horas. Crearéis vuestros personajes principales, vuestra rama de DIVISION y daréis comienzo al Misterio. Cada sesión de juego durará unas 2 o 3 horas.
Uno de vosotros es el Guardián de las Puertas, o el Guardián. Todos los demás interpretan a un solo Presagio, un agente de la misteriosa organización conocida como DIVISION.
Estos monstruos se llaman Presagios o PJ (Personajes jugadores). El Guardián y los jugadores se turnan para contar la historia, pero tienen roles diferentes. El título de Guardián se refiere a la persona que presenta el Misterio y facilita el juego. Todos los demás en la mesa son jugadores que controlan un PJ que investiga el Misterio. Si bien el Guardián también está jugando, en aras de la claridad, nos referiremos al Guardián y a los jugadores por separado.
Dado que el juego está impulsado por el interés y la interpretación de los jugadores, el Guardián debe dar vida a un Misterio que responda a estos. Cuando tanto los jugadores como el Guardián hacen uso de su creatividad e intuición, el Misterio cobra vida y se convierte en una historia única ligada a los personajes.
El Guardián presenta el Misterio que los PJ deben investigar. Crea a los antagonistas, determina los riesgos, proporciona desafíos y describe los obstáculos. El Guardián también interpreta los personajes secundarios, ya sean humanos, monstruos o Heraldos. Estos personajes secundarios también se llaman PNJ (Personajes no jugadores).
Los jugadores interactúan con el mundo, investigan el Misterio, forman lazos significativos e intentan frenar el apocalipsis. Cuentan la historia junto con el Guardián y ayudan a mantener la atmósfera y el misterio. Los jugadores también deben asegurarse de que todos se turnen para ser el centro de atención, como lo harían en un programa de televisión con un gran elenco de personajes.
Las reglas te ayudarán a contar tu propia historia de Apocalypse Keys. Las reglas inspiran, estimulan la intuición, crean escenarios convincentes, sugieren giros y vueltas inesperados, guían nuestras elecciones y te dicen cuándo tirar los dados.