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Pero eso no es todo, porque también hay multitud de personajes no jugadores descritos con gran cuidado y detalles y un bestiario con ocho nuevas criaturas como el cuervo de piedra, el wendigo, el gigante de hielo o el temible dragón de escarcha.
Además, hay nueve artefactos mágicos con sus propias reglas y leyendas para poner a los jugadores sobre la pista de su paradero para ir a encontrarlos. Además, si tienes el Pack de Mapas y Cartas de La Cuenca Glacial, encontrarás una carta para cada uno de los nuevos Artefactos para tener un resumen de sus reglas y usos, ¡una ayuda indispensable para no olvidar cómo se usa en la tensión de la aventura!
Pero lo más importante del libro viene a continuación: diez nuevos escenarios de aventuras descritos con todo lujo de detalles con su trasfondo, mapa, localizaciones y eventos listos para usarse. Los escenarios de aventuras siguen la tónica general a la que ya están acostumbrados los jugadores de Forbidden Lands: una gran calidad y originalidad que incluso mejora cuando se juega y desarrolla todo su potencial.
Estos escenarios de aventuras pueden jugarse por separado o dentro del marco que el libro propone: la campaña de El Despertar del Rey Invierno, donde los jugadores formarán parte de una serie de eventos que cambiarán para siempre el destino de estas tierras heladas.