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En este artículo vamos a ver los conceptos básicos de la mecánica principal del juego. En primer lugar, es necesario saber que todos los personajes tienen una serie de características llamadas Atributos que son el corazón del juego. Estos Atributos determinan lo fuerte o ágil que es el personaje y el tipo de vida que tuvo hasta el momento presente. Los Atributos del juego son Ágil, Atento, Diestro, Discreto, Fuerte, Inteligente, Persuasivo y Tenaz. También existen varios Atributos Secundarios que se derivan de los principales, que son Resistencia, Umbral de Dolor, Defensa y Umbral de Corrupción.
Tiradas de Acción
Los Atributos pueden usarse para resolver cualquier tipo de acción en el mundo de juego. A veces se emplean de forma activa cuando el personaje intenta hacer algo; otras veces se usan de forma reactiva para impedir la acción de un enemigo o evitar un peligro del entorno. Las tiradas siempre corren a cargo de los jugadores, ya sean activas (el personaje actúa sobre el mundo) o pasivas (el mundo actúa sobre el personaje). El director de juego solo indica el atributo que debe utilizarse, así como los modificadores que se aplican.
Las tiradas de acción se realizan tirando un dado de veinte caras, conocido como D20. En el tipo más sencillo de tiradas, el éxito se alcanza obteniendo un valor en el dado igual o inferior al atributo del personaje. Sin embargo, lo más frecuente es que el valor del atributo sea modificado por el contrincante o por la dificultad del reto. Por ejemplo, si el personaje intenta alcanzar a alguien con su lanza, su atributo será modificado por la Defensa del objetivo; para abrir una cerradura, el atributo tendrá que restar (o sumar) la dificultad para forzarla.
El director de juego es el encargado de fijar el modificador, si lo hubiera, que suele ir desde +5 (muy fácil) a −5 (muy difícil). Para el ataque con lanza, por ejemplo, el modificador viene determinado por la fórmula [Diestro − valor de Defensa del enemigo]. Cuando aparece una tirada de acción en este libro, el atributo del personaje siempre aparece en primer lugar, con este formato: (Atributo del personaje ← Modificador). Cuando el modificador sea de naturaleza pasiva, como una cerradura, vendrá reflejado así: (Atributo del personaje ← Modificador X). Por último, si la tirada debe realizarse sin ningún modificador, el atributo en cuestión aparecerá solo: Ágil.
¿Qué significa la ←? Es la fórmula para describir una tirada, que emplea una flecha apuntando a la izquierda para indicar una «modificación». Por ejemplo, la fórmula [Ágil ← Diestro] significa «Ágil modificado por el atributo Diestro del oponente», modificación que puede ser positiva (+) o negativa (−).
Este es el corazón del sistema de Symbaroum. Después, cada personaje tiene una serie de modificaciones debido a su raza, sus rasgos y sus habilidades, pero estas no modifican estas reglas básicas del sistema.