Los Heraldos en Wraith: El Olvido

Cada Gremio tiene una relación a lo huevo y la gallina con su Arcanos distintivo. Algunos Arcanoi eran elementos comunes que unieron a sus correspondientes Gremios, mientras que otros surgieron del trabajo colectivo de wraiths de mentalidad similar. En ambos casos, hubo un tiempo en el que los Gremios fueron la única fuente del Arcanos, y controlaban no sólo sus Artes sino los servicios singulares que dichos poderes posibilitaban. Conoce hoy a los Heraldos, uno de Gremios que podrás encontrar en W20.

Los Heraldos son los miembros del Gremio de viajeros de Wraith: El Olvido.

Los lugares sin colonizar del Inframundo son vastos y hostiles. Espectros, Plásmicos, Maelstroms y peligros más extraños amenazan al viajero incauto. La distancia subjetiva y el terreno proteico hacen de la cartografía un esfuerzo fútil. El único método fiable de navegación a través de la Tempestad es Argos, el ancestral Arcanos de viaje. Sólo los desesperados y los locos surcan el Mar Sin Sol sin un Heraldo como guía, cuya experiencia puede ser la diferencia entre una huida por los pelos y una desaparición sin explicación. Cuando está libre de compañeros, un viajero versado en Argos puede evadir o dejar atrás incluso a los mayores peligros de la Tempestad.

Dado que Argos afecta a la Tempestad, también una pizca de ésta empapa a cada Heraldo. Un wraith hábil en estas Artes desarrolla gradualmente ojos negro azabache, y su ropa se sacude a causa de intangibles vientos que soplan a rachas con sus emociones.

El folclore del Gremio de los Heraldos sostiene que el Gremio existía mucho antes de que se convirtiera en el cuerpo de los practicantes de Argos. Los Heraldos siempre han sido viajeros; la misma naturaleza de su Arcano lo permite y a veces parece compelerles a ello. Algunos son mensajeros, cruciales en un entorno donde la comunicación se mueve a la velocidad de los viajes. Otros son exploradores, que sondean las profundidades de la Tempestad o buscan las costas más lejanas de los Reinos Oscuros.

Todo los Heraldos, salvo los más cínicos, adoptan la ética del navegante de siempre ayudar a las naves en apuros, adaptándola al Inframundo. Muchos wraiths deben su continuada existencia a la oportuna intervención de un Heraldo. La tradición estigia sostiene que interferir con un Heraldo, especialmente con uno que esté realizando una misión de misericordia, da mala suerte.

Hay varias facciones dentro del Gremio de los Heraldos, entre las que se encuentran Itinerantes, los Anemógrafos, los Corsarios y los Emisarios

Un miembro del Gremio de los Heraldos puede usar un Arte de Argos y aplicarlo además a sus compañeros de viaje además de a él mismo, siempre que todos estén cogidos de la mano. Pero cuidado, porque cada pasajero que pierda su conexión con el wraith cae a la Tempestad.

12/07/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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