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La Guía de Juego no es sólo un libro para un jugador (si no, se llamaría «Guía del Jugador»), ni siquiera para jugadores (que se llamaría entonces «Guía de los Jugadores»), sino una guía para el propio juego que incluye toda clase de juego que hemos visto en estas noches actuales.
La Guía de Juego es para jugadores y Narradores, espectadores de partidas en línea y simuladores en Discord, y cualquiera que simplemente se relacione con partidas de Vampiro: La Mascarada 5.ª edición para explorar el horror personal y político.
Hoy en día hay multitud de nuevos jugadores y clases de jugadores. Este libro es para todos esos nuevos jugadores y todos los que tengan curiosidad sobre algunas de estas nuevas formas de contar historias de vampiros. Es para jugadores de vampiros, y siempre sobre jugadores de Vampiro, que ahora tienen los Clanes restantes reunidos en un solo lugar, lo que suena muy peligroso así escrito. Si ésos son demasiados vampiros, siempre podemos proporcionar también guías para interpretar mortales, Ghouls y Sangre Débil, así como crónicas mixtas con todos los anteriores.
En esta Guía de Juego de Vampiro: La Mascarada se ha tratado de mantener el enfoque en lo vampírico en lugar de en lo mortal; nuevos Poderes de Disciplinas, rituales, fórmulas alquímicas y no una lista de pistolas o computadoras. A día de hoy tienes la Wikipedia, además. Cuando uses esos nuevos Poderes, o pistolas, o la Wikipedia, de hecho, piensa primero y ante todo en cómo debería sentirse en la historia. Nosotros anteponemos el drama, y te sugerimos que hagas lo mismo. Nuestra meta común debería ser profundizar y mejorar la experiencia de cada jugador, y también profundizar y mejorar las experiencias comunes de los jugadores, no expandir la posibilidad de que éstos fuercen las reglas para optimizar personajes. Por eso incluimos más directrices detalladas para el juego considerado, incluyendo algunos nuevos guardarraíles en torno a temas serios. Por eso siempre nos centramos durante muchas páginas en coteries, en cierta manera la hijastra pelirroja de Vampiro en el pasado (curiosidad: en buena parte de los Balcanes, se creía que los hijastros pelirrojos se convertían en vampiros al morir).
Y no solo nuevas reglas y poderes, en la Guía de Juego también hay varias decenas de páginas dedicadas a muchas otras formas de juego: historias autoconclusivas, historias para un solo personaje, e incluso para jugar en solitario. Además, encontrarás consejos y directrices para partidas de rol por internet, rol en vivo virtual ¡e historias tipo TikTok!