Apocalypse Keys: Lo básico de las reglas

Apocalypse Keys es un juego de misterio, poder y enfrentamientos con lo sobrenatural. Los Presagios, a través de sus poderes de la oscuridad, el apoyo de DIVISION, la astucia, la determinación y la compasión, operan y prosperan en situaciones temerarias mientras persiguen verdades peligrosas. Los Presagios son monstruos con un increíble poder, no hay duda de que un Invocado puede irrumpir en la catacumba y un Hambriento puede hipnotizar al guardia distraído.

Cuando los jugadores describen las acciones de sus PJ, el Guardián describe el efecto y continúa la conversación. Las catacumbas descienden a lo más profundo de la tierra, el guardia susurra secretos al oído del Hambriento, y así sucesivamente. Sin embargo, hay momentos en los que el resultado es incierto, la tarea es demasiado peligrosa o difícil, o los personajes deben adentrarse más en su oscuridad interior para superar una amenaza temible. ¿Qué sucede cuando el Invocado se encuentra una horda de criaturas primordiales que despiertan de su letargo mortal? ¿Qué sucede cuando el guardia se arranca la carne para revelar su monstruosidad al Hambriento? Puede que estés intentando Tomar Llaves para descubrir pistas y dar sentido al Misterio. O tal vez sea un momento íntimo en el que decides Abrir tu corazón para buscar una conexión emocional con alguien. Cuando ocurren momentos de tensión como estos, es hora de pausar la conversación y tirar los dados. A esto se le llama realizar una acción.

Para hacer algo, hazlo

Cada acción tiene su propio contexto para activarse, al cual llamamos condición desencadenante. Si tu personaje está en una situación difícil o peligrosa que coincide con un desencadenante de acción, es hora de realizar esa acción. El Guardián podría confirmarlo diciendo algo como: «Estás cargando contra el guardián de las cenizas para obligarle a detener el ritual de invocación, eso suena a que vas a Liberar la oscuridad, ¿no?» O un jugador puede decirlo directamente, por ejemplo: «Voy a decirle a Opal lo asustada que estoy por tener que dar el último fragmento de mi alma para activar el arma demoníaca en mi brazo. Voy a Abrir mi corazón».

Si quieres realizar una acción específica, debes hacer lo que sea necesario para conseguir la condición desencadenante. Ambos sucesos son inseparables. Debes abrir tu corazón y buscar una conexión sincera con alguien para Abrir tu corazón. Debes desafiar los límites de tus poderes sobrenaturales para Sacar fuerzas de la oscuridad. El Hambriento debe rendirse al hambre en su interior para usar Un hambre voraz e incontenible y alimentarse. Para hacer algo, hazlo. 

Cada acción tiene un resultado que hace avanzar la conversación.

Puede que intentes abarcar demasiado y pierdas el control. Puede que te quedes corto u ocurra alguna tragedia. O puede que hayas usado tus poderes con perfecta precisión, encontrando la luz a la que se aferra tu oscuridad interior. Sin importar cuáles sean los resultados, la acción ocurre y el Guardián describe las consecuencias. En el caso de las acciones que requieren tiradas, la resolución suele depender de su resultado final:

  • Si el resultado es un 8-10, significa que el Presagio ha usado sus poderes con precisión y control, ha logrado lo que quería sin que la oscuridad lo supere. Recomendamos al Guardián ofrecer una oportunidad narrativa o un beneficio mecánico. Un Heraldo podría revelar uno de sus defectos, o un Presagio ganar 1 Lazo. Esto es un acierto.
  • Con un 7- el Presagio se quedó corto o el destino intervino de alguna manera. Por lo general, la acción describirá una situación complicada para los personajes y el Guardián tomará el control narrativo por un momento. Cabe señalar que esto no significa necesariamente que el Presagio no logre conseguir lo que se proponía. Todavía podría lograrlo, pero las consecuencias podrían resultar más graves de lo esperado o tal vez su acción dé paso a una complicación no deseada. Esto es un fallo.
  • Un 11+ significa que el Presagio fue demasiado lejos, se exigió demasiado o perdió el control de su poder. El Presagio suele conseguir lo que quiere, pero también se enfrenta a una complicación, coste o consecuencia de algún tipo. El Guardián puede ofrecerle una alternativa que ayudará al jugador a resaltar los valores, prioridades o esperanzas del Presagio. Esto es un éxito desastroso.

Con esos resultados, y como en todos los juegos con sistema PBtA, la acción siempre avanza y la narración se va desplegando, ofreciendo nuevas oportunidades y escenas para desarrollar la historia.

17/06/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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