¿Cómo se juega a Las Ávidas Espadachinas Sáficas?

Si te gustan las heroínas sáficas caóticas incomprendidas portando espadas, Las Ávidas Espadachinas Sáficas es tu juego perfecto. Aunque no hayas jugado nunca a un juego de rol, en el libro encontrarás todo lo que necesitas saber para jugar y dirigir el juego. Además incluye algunos escenarios para que empieces y orientación sobre cómo crear tu propia aventura romántica. Pero si quieres saber de un vistazo cómo son las reglas, sigue leyendo:

Ya sabes que un juego de rol es una conversación entre amigas. Entre todas narramos las cosas que suceden en la historia. Cuando ciertas situaciones aparecen en la historia, se para la conversación y se tiran dados. Esto se llama realizar una acción. Cada acción tiene una condición desencadenante diferente.

Cada PJ puede realizar las mismas acciones básicas, pero además tiene acceso a acciones y características concretas de su libreto de personaje.

Cuando se hace una tirada, se usan dos dados de seis caras y se suman los resultados, lo que dará un número entre el 2 y el 12. A veces se añade un atributo, como Atrevimiento o Elegancia. Esto se indica como «tira +Atrevimiento» o «tira +Elegancia». Por ejemplo, si tu valor de atributo de Atrevimiento es 1, tirar +Atrevimiento significa tirar dos dados de seis caras, sumarlos y luego sumarle 1.

Cada acción tiene diferentes resultados dependiendo de si los dados suman un total de 10 o más (10+), 7-9 o 6 o menos (6-). A un 6- también se le llama Bajona, a un 7-9, Por los pelos, y a un 10+, Subidón. Estos términos se refieren al tono narrativo que sigue a cada resultado.

Pero además, en este juego, ningún resultado de una tirada va a significar que «no pasa nada». Siempre pasará algo interesante, y se tiran los dados para averiguar si será bueno o malo para las PJ.

¿Qué puede ocurrir al tirar los dados?

Subidón: Cuando sale un 10+, la PJ normalmente consigue lo que se propone de forma especialmente efectiva, sin mucha complicación. Además, tal vez descubra un dato útil o una oportunidad.

Por los pelos: Con un 7-9, la PJ normalmente consigue su propósito, pero a un precio o con dificultad. Tal vez también le aparezca una oportunidad arriesgada.

Bajona: Con un 6-, la GM narra un suceso que le complicará la vida a los personajes. A esto se le llama una acción de GM. Un 6- no significa necesariamente que el personaje haya fracasado en la tarea que trataba de realizar, tal vez signifique que no era la mejor idea por una razón que no había previsto o que aparece una complicación inesperada. Las Bajonas son a menudo tan divertidas como los Subidones, a veces incluso más.

¡Y eso es lo más importante! En el libro básico de Las Ávidas Espadachinas Sáficas encontrarás las descripciones de las acciones básicas y las acciones especiales tanto de los personajes como de la directora de juego para que todas sepáis cuándo tirar los dados.

¿Lista? ¡Adelante!

05/06/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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