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Los Cazadores se encuentran entre aquéllos que han visto más allá del velo de lo secreto y reconocen el mundo por lo que es: una baratija en las garras de monstruos. Los Cazadores luchan contra esta amenaza porque han atisbado la verdad y están determinados a hacer algo al respecto.
Un Cazador está definido por dos cosas: la Determinación de perseguir a enemigos ocultos, y la perspectiva concreta que da forma a lo que hace. Un Credo es una metodología, una filosofía, un planteamiento y una validación de que clavar estacas a vampiros y disparar balas de plata a hombres lobo es justo y correcto.
Es también un grupo de pares. Cazadores de diversos Credos comparten sus secretos y experiencia unos con otros. Sí, a veces comparten de forma reacia, con envidia o motivados por algo distinto al bien común; pero, en esencia, los Cazadores se dan cuenta de que es ellos contra los monstruos, las Organizaciones y un mundo que no está dispuesto a reconocer lo oculto entre ellos.
Los Credos se comunican de muchas formas: en extrañas redes sociales de la dark web, a través de viejos códigos y claves, y a veces a través de medios experimentales hechos posibles gracias a sus Facultades, esas ventajas que aplican contra las criaturas de la noche.
La Determinación permite al Cazador ir más allá de los límites de quienes carecen de ella, pero también tienta al Cazador a continuar. Cuanto más saben, más se acercan a las mismas cosas que persiguen, incluso cuando el curso de acción más inteligente es retirarse y reconsiderar el plan.
Así, la Determinación puede ejemplificar su propio ciclo de caza y consecuencia, ya que los Cazadores hurgan en una amenaza, sufren de las consecuencias de sus acciones, lo que establece la urgencia de perseguir la amenaza subsiguiente y así sucesivamente, hasta alcanzar un clímax.
La contrapartida de la Determinación es la Desesperación, la intensa urgencia que lleva a las células de Cazadores a hacer algo ahora, ¡antes de que sea tarde! Los jugadores siempre eligen cuándo involucrar la Determinación de su Cazador (porque hay riesgos implicados), pero la Desesperación crece conforme la amenaza aumenta de diversas formas.
La mayoría de la gente ni siquiera sabe qué es un Cazador. Los niños juegan a juegos inocentes como policías y ladrones, el escondite y el tú la llevas. Ningún niño juega a «bien informados perdedores contra cadáveres nocturnos salpicados de sangre».
Buena parte de la misma inocencia se pierde conforme los niños maduran, se convierten en adultos y se percatan de lo que es el mundo y de las peligrosas cosas que acechan en espacios liminales. Convertirse en un Cazador significa dejar atrás cierta parte de tu vida en la ignorancia (quizás la mayor parte de ella). Una vez que alguien sabe que los vampiros son reales y los hombres lobo caminan entre nosotros y se hace a la causa en su contra, ¿puede de verdad volver a ser «sólo» un ingeniero de software? ¿«Sólo» un trabajador de supermercado? ¿«Sólo» un novio o una novia? Ser un Cazador cambia a la gente.
Muy rápidamente, ser un Cazador se convierte en una vocación, en concreto tras el despertar de la propia Determinación.