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En teoría, los magos se afanan hacia una elevada meta: la Ascensión. El problema reside en que no están de acuerdo en qué es la Ascensión. ¿Debería ser trascendencia personal o paz universal? ¿Se parece al paraíso o combate el Infierno? ¿Es la Magia un don de algún dios o procede del interior? ¿Será la magia, la fe o la ciencia lo que hará del mundo un lugar mejor? Todos tienen respuestas, pero ninguno conoce la verdad. Y así, al igual que sucede con los credos religiosos o las facciones políticas, los magos luchan por sus ideales. Con sus buenas intenciones encaminan el mundo hacia el abismo.
Aunque la Tecnocracia (una enorme facción de tecnomantes implacables) se haya quedado con el estereotipo de «sombreros negros y gafas de espejo», todos los magos son monstruos heroicos. Unos tienen más sangre en sus manos que otros, pero todos y cada uno de ellos portan las semillas de la corrupción. Mediante su Guerra de la Ascensión se han impuesto su voluntad unos a otros durante más o menos mil años… y, como consecuencia, el mundo ha sufrido. Esta paradoja de terribles acciones en nombre de elevados ideales es el precio del orgullo y el poder.
Esta nueva edición de Mago: La Ascensión 20A tiene una metatrama épica con cambios drásticos entre sus ediciones previas. Esta Edición 20º Aniversario presenta elementos de todas ellas, junto con algunos más. ¿Tienes que atarte a esta metatrama? No. Un mago no tiene por qué luchar en la Guerra de la Ascensión. No tiene por qué visitar jamás reinos altermundanos. No tiene por qué oír siquiera la palabra «Tecnocracia». A pesar de la extensión de su mito, Mago no trata de luchar contra Iteración X en las ruinas de Doissetep. Trata de salvar tu mundo, como quiera que sea para ti la apariencia de éste.