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Fíjate en el título del libro.
Guía de Juego.
No es sólo un libro para un jugador (una «Guía del Jugador»), ni siquiera uno sólo para jugadores (una «Guía de los Jugadores»), sino una guía para el propio juego que incluye toda clase de juego que hemos visto en estas noches actuales. Es para jugadores y Narradores, espectadores de partidas en línea y en Discord, y cualquiera que simplemente se relacione con partidas de Vampiro: La Mascarada para explorar el horror personal y político.
Hay multitud de nuevos jugadores y clases de jugadores. Este libro es para todos esos nuevos jugadores y todos los que tengan curiosidad sobre algunas de estas nuevas formas de contar historias de vampiros. Es para jugadores de vampiros, y siempre sobre jugadores de Vampiro, que ahora tienen los Clanes restantes reunidos en un solo lugar, lo que suena muy peligroso así escrito. Si ésos son demasiados vampiros, siempre podemos proporcionar también guías para interpretar mortales, Ghouls y Sangre Débil, así como crónicas mixtas con todos los anteriores.
Dicho esto, hemos tratado de mantener el enfoque de este libro en lo vampírico en lugar de en lo mortal; nuevos Poderes de Disciplinas, rituales, fórmulas alquímicas y similares, en lugar de una lista de pistolas o computadoras. A día de hoy tienes la Wikipedia, además.
Cuando uses esos nuevos Poderes, o pistolas, o la Wikipedia, de hecho, piensa primero y ante todo en cómo debería sentirse en la historia. Nosotros anteponemos el drama y te sugerimos que hagas lo mismo. Nuestra meta común debería ser profundizar y mejorar la experiencia de cada jugador, y también profundizar y mejorar las experiencias comunes de los jugadores, no expandir la posibilidad de que éstos fuercen las reglas para optimizar personajes.
Por eso incluimos más directrices detalladas para el juego considerado, incluyendo algunos nuevos guardarraíles en torno a temas serios. Por eso siempre nos centramos durante muchas páginas en coteries, en cierta manera la hijastra pelirroja de Vampiro en el pasado (curiosidad: en buena parte de los Balcanes, se creía que los hijastros pelirrojos se convertían en vampiros al morir). La interpretación en la coterie echa raíces profundas en el pasado de Vampiro y crear una historia en común sigue siendo una forma poderosa y económica de obtener tanto participación como recompensas de los jugadores. Historia en común: lo que hacemos al jugar. E, idealmente, este libro nos ayuda a todos los jugadores a crearla.
En definitiva, esta Guía de Juego incluye:
Un libro recopilatorio dedicado a todos los jugadores de Vampiro: La Mascarada, sean quienes sean.