La Sombra y la corrupción en Symbaroum

En Symbaroum, todas las criaturas y objetos del mundo de juego están envueltos en una Sombra mística cuya apariencia varía según su relación con las enormes y misteriosas fuerzas del mundo. La mayor parte de la gente no es consciente de la existencia de esas Sombras y aunque hay muchos que pueden haber oído sobre ellas, solo unos poco pueden verlas con nitidez.

La función que desempeñan estas Sombras es uno de los temas centrales de Symbaroum: la lucha incesante entre el deseo de civilizar el mundo salvaje y la corrupción que nace de su sobreexplotación. En consecuencia, el propósito principal de las Sombras es mostrar a los jugadores la existencia de esas enormes fuerzas y la relación que hay entre ellas. Las Sombras tienen dos funciones principales dentro de la partida. Primero, un personaje con Ojo místico puede ver a través del engaño y la ilusión mediante un uso activo de dicha habilidad. En segundo lugar, el director de juego puede usarlas para insuflar vida y alma a la ambientación y mostrar los enormes conflictos existentes a nivel personal y espiritual.

El poder de la corrupción juega un papel fundamental en SymbaroumEl poder corrompe, pero en Symbaroum lo hace de manera literal. Un principio crucial del mundo de juego es que cuando se viola la naturaleza, esta vuelve a brotar, oscura y vengativa, para devolver el golpe. La oscuridad que nace de esta manera vive y continúa infectando el mundo a su alrededor. La Corrupción también es una amenaza constante para los místicos, ya que estos suelen retorcer y deformar la naturaleza a su antojo. A lo largo del juego podrás encontrar este principio reflejado en el concepto de Sombra y en algunas criaturas, como las abominaciones y los muertos vivientes.

En Symbaroum, un personaje empieza con cero puntos de Corrupción, pero esta cantidad irá aumentando según se manche. Técnicamente, un personaje se transforma en abominación cuando su nivel de Corrupción supera su atributo de Tenaz. Sin embargo, mucho antes de que eso ocurra, el personaje empezará a mostrar síntomas físicos de su mancha, en forma de estigmas. En el interior del libro hay multitud de ejemplos de estigmas que el director de juego puede usar para representar esa degradación de los personajes, como una herida supurante que no cierra, aliento que apeste a azufre o que la sangre del personaje se tiña con hillos negros.

Si eres un amante de la fantasía oscura, en Symbaroum encontrarás no solo una ambientación acorde diseñada con gran detalle, sino mecánicas específicas para representar este avance de la oscuridad en el mundo de juego.

11/09/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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