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Para la mayoría de la gente, morir con asuntos pendientes no es suficiente para impedirles avanzar a lo que sea que viene después, ya sea el Cielo, el Infierno, otra encarnación o el eterno vacío del Olvido. Pero para unos pocos, la fuerza de las cosas que dejaron por hacer es suficiente para mantenerlos atados, aunque sea tenuemente, a esta existencia. Son los Muertos Sin Reposo. Son los wraiths.
Dicho simple y llanamente, los wraiths son los espíritus de los muertos que, por la razón que sea, no han superado las ataduras de sus vidas. Algunos se aferran a las cosas, lugares y gente que aman. Estas cosas, llamadas Grilletes, los vinculan a las tierras de los vivos y los anclan contra la insaciable atracción del Olvido. Otros han aceptado su existencia fantasmal y han seguido morando en el Inframundo mucho después de que los países en los que una vez moraban se hayan deshecho en polvo.
Suspendidos entre la vida y la muerte, los wraiths han de lidiar con los desafíos de su nueva existencia. Pueden escoger mantenerse cerca de las tierras de los vivos, interactuar con las denominadas Tierras de la Piel y aparecerse a aquéllos que aún respiran. Otros se adentran más en el Inframundo y forman parte de Estigia (o toman las armas contra ella), el ancestral imperio de los muertos.
En Wraith: El Olvido, interpretas el papel de un wraith, uno de los espíritus sin descanso que aún tiene trabajo por hacer. Atrapado entre la incansable gravedad del Olvido, la peligrosa existencia de un wraith en el imperio de los muertos y las cada vez más distantes tierras de los vivos, debes encontrar una manera de aguantar.
Ser uno de los Muertos Sin Reposo no es tan malo. Puedes estar en el lado equivocado del Manto, pero cada wraith posee ciertas habilidades como efecto secundario de su naturaleza fantasmal.
Insustancialidad: Ser insustancial, el elemento básico de la condición fantasmal, es tanto una bendición como una maldición. Por un lado, permite a los wraiths atravesar muros, que las balas, puños y coches a toda velocidad los traspasen y, por lo general, que se tomen a broma los peligros del mundo físico. Por otro lado, ser incapaz de tocar nada hace mucho más difícil para los wraiths afectar las tierras de los vivos.
Visión de Muerte: Estar muerto afecta literalmente a la perspectiva personal. Al estar muertos, los wraiths ven el mundo como algo roto y moribundo. Las plantas parecen marchitas, los humanos tienen una palidez cadavérica y los edificios parecen a punto de derrumbarse. Es resultado de que los wraiths son capaces de sentir instintivamente cuánto algo ha sido corrompido por el toque del Olvido. Cuanto más ruinoso parezca algo, más afectado está. En un sentido práctico, esto permite a los wraiths ver los puntos débiles y determinar la salud general de un ser vivo.
Visión de Vida: Igual que pueden ver la muerte, los wraiths también pueden ver la vida. Cada wraith es capaz de ver las auras en torno a los seres vivos, las turbulentas cáscaras de color que cambian de un momento a otro según su salud, humor y estado mental. Con un poco de práctica, los wraiths pueden usar esta habilidad para interpretar lo que es probable que uno de los Animados haga a continuación y si está mintiendo.
Sentidos agudos: Los Sin Reposo tienen sentidos increíblemente agudos. Pueden captar los más leves aromas, oír conversaciones susurradas y notar los más minúsculos detalles cuando se lo proponen. Por otra parte, los ruidos estridentes, las luces brillantes y otras formas de sobrecarga sensorial pueden sobrepasarlos temporalmente o incluso dañarles.
Ser un wraith también tiene sus peligros. Por una parte, todos los wraiths poseen una Sombra que forma parte del wraith. Es la voz de su interior que le inclina hacia la autodestrucción. La Sombra mantiene una existencia independiente y maligna dentro de la cabeza del wraith. En Wraith: El Olvido, la Sombra de cada wraith la interpreta otro jugador. Y viceversa, tú también serás la Sombra de uno de compañeros. En el libro encontrarás todas las reglas relativas a esta original mecánica.