¿Qué es Mundo de Tinieblas?

El universo de Mundo de Tinieblas es igual que el nuestro, salvo por lo que oculta tras el velo. Vampiros, Hombres Lobo, Changelings, Magos y Wraiths tienen su propia percepción, un reflejo de la parte misteriosa a la que cada Criatura Sobrenatural está vinculada. 

Pocas son las personas que al decir Mundo de Tinieblas no piensan en criaturas sobrenaturales. Si es tu primera aproximación a los juegos de rol, si es la primera vez que oyes hablar de esto o si eres un veterano pero deseas saber más, hoy te mostramos la visión del Mundo de Tinieblas desde la perspectiva de Vampiros, Hombres Lobo, changelings, Magos y Wraiths.

Mundo de Tinieblas es un mundo oscuro, parecido al nuestro, pero lleno de constrastes.

Vampiro: La Mascarada. Un mundo desesperado.

El mundo de Vampiro: La Mascarada es un reflejo oscuro del nuestro. Las sombras aquí son más largas y la noche es más reacia a ceder ante el día. La corrupción corre desenfrenada, desde el gobierno a la empresa privada, pasando por las diversas subculturas que gozan de estos tiempos de bancarrota cultural.

Es un mundo de contrastes, de tener frente a no tener. Todo se parece al mundo real, como si se mirara a través de un filtro que realza los contrastes entre la luz y la oscuridad. La tecnología es la misma que tenemos, pero los individuos que la usan son distintos (más oscuros, tanto en cuanto a su personalidad como a sus motivos), y ello cambia cómo funciona el mundo.

En este mundo, los vampiros existen y, en gran medida, son una extensión de la estética deslustrada que da forma al Mundo de Tinieblas.

Cualesquiera que sean sus orígenes, o cualesquiera que crean que son sus orígenes, los vampiros son fruto de la gente que vive en este entorno desesperado. Existen en el Mundo de Tinieblas porque son los monstruos entre nosotros, el producto de un mundo tan oscuro que sólo algo realmente terrible y cautivador puede enfrentarse a las profundidades en las que los habitantes vivos del mundo lo han hundido.

En esta ambientación, contarás historias de moralidad y depravación, de redención y condena. Cuando juegas a Vampiro: La Mascarada, entras en el Mundo de Tinieblas. ¿Lo dejarás como un lugar mejor que el que encontraste? ¿O tomarás el camino que han seguido muchos otros y dejarás más deterioro, ruinas y tristeza como tu legado?

Hombre Lobo: El Apocalipsis. El poder corrompe. 

El mundo de Hombre Lobo: El Apocalipsis se parece mucho al nuestro. La única regla absoluta parece ser que el poder corrompe.

Dale dinero a alguien y podrá comprar su camino hacia el poder. Una vez ahí, venderá alegremente su influencia. Si se percata del dolor y sufrimiento que causa mientras utiliza esa influencia en beneficio de sus patrones, no le importa. Sonríe y dice a los que están debajo de él: “Esto es por vuestro propio bien” mientras los pisotea, literal o figuradamente, aplastando la vida y la alegría del mundo. El mundo natural es un recurso para aquéllos en el poder, nada más.

En el mundo de Hombre Lobo: El Apocalipsis, la corrupción y la avaricia tienen voluntad propia y un plan.

En el Mundo de Tinieblas, la insaciable naturaleza de la avaricia humana no viene exclusivamente del fracaso de la economía moderna o de una obsesión con el corporativismo. Es intrínseca a la naturaleza espiritual del mundo y quiere ver al mundo morir, pudrirse e implosionar.

Esta infección se abre camino en todo. Algunas personas, lugares y cosas son más resistentes, pero la podredumbre es insidiosa y paciente. Se alimenta de rabia, frustración y abuso tanto como de mezquindad y privilegio. Tomará cualquier emoción o impulso que pueda, incluso una que sea perfectamente saludable y natural, y la retorcerá hasta conseguir lo que quiere.

Por supuesto, no todo el mundo está conforme con dirigirse a ciegas al infierno.

Algunas personas se rebelan. Se convierten en criminales, porque saben que ante el Armagedón no puede haber diálogo o paciencia. Sólo puede haber acción, sólo decisión, y si eso conlleva sangrar o morir, por lo menos que se diga que lo intentaron.

Sin embargo, incluso estos nobles sentimientos pueden torcerse. El mal es paciente e insidioso.

Y, al contrario que nuestro mundo, el Mundo de Tinieblas está lleno de monstruos. Los espíritus se cuelan dentro de seres humanos, animales y en cualquier cosa que pueden y transforman carne, hueso y vísceras hasta convertirlos en monstruos. Los vampiros vagan por las calles de las ciudades y, aunque puede que sean monstruos, al menos son capaces de recordar su humanidad y fingir ser humanos.

Pero bestias más extrañas acechan aún en las grietas del mundo y ven a los seres humanos (a la vida, de hecho) de la misma manera que nosotros veríamos el último bocado de comida en el plato.

Afortunadamente, el mundo de Hombre Lobo: El Apocalipsis también alberga guerreros que están dispuestos a dar su último aliento si eso sirve para que el mundo se regenere. No son incorruptibles, no siempre son nobles, pero probablemente tengan más posibilidades que cualquier otro de tener éxito en la lucha simplemente porque pueden luchar contra la degradación en sus mismos términos. Estos guerreros son los Garou.

Changeling: El Ensueño. La creatividad está moribunda. 

El mundo de Changeling: El Ensueño es una versión sombría del nuestro. A los Soñadores se les enseña que no llegarán a mucho, que su creatividad es una pálida imitación de algo anterior. Bienintencionados o envidiosos, padres y amigos reprimen constantemente el talento de sus seres queridos, seguros de que les están evitando un gran error. Estos continuos conflictos mutilan la creatividad hasta que todo cuanto queda son dudas e inseguridad abrumadoras.

Mientras tanto, los más ricos entre los ricos siguen incapaces de reconocer el descontento manifiesto. En vez de eso, sólo miran a los beneficios de la próxima adquisición. No es que no les importe, es que son incapaces de comprender las circunstancias más allá de su círculo social. Y así el dinero se convierte en el único modo de vida. Se parece mucho a nuestro mundo, ¿verdad?

En Changeling: El Ensueño estos elementos se ven enfatizados en gran medida por la realidad sofocante que embota el alma de la humanidad. En un mundo reprimido por la oscuridad, es más difícil discernir los matices.

Aunque la gente sueñe, sienten como si ya se hubiera hecho todo lo posible y que sólo queda resignarse. Los conflictos diarios reprimen la empatía. La Banalidad es una fuerza en crecimiento que recorre el mundo como una ola, manteniendo la alegría enmudecida, evitando que el amor alcance cotas realmente inspiradoras y asegurándose de que la humanidad se encuentra satisfecha con lo que es en vez de luchar por lo que podría llegar a ser.

Contra todo pronóstico, aún prosperan verdaderos Soñadores, de todo tipo y condición en cualquier lugar del mundo. No son muchos, pero ahí siguen, creando hermosas obras de arte, música y literatura, inventando tecnologías únicas que revolucionan la vida o enseñando a las nuevas generaciones mediante técnicas memorables e inspiradoras. Imbuyen el mundo de Glamour, la materia con la que se crean los sueños, que aleja la monotonía de la Banalidad y mantiene a raya el profetizado Largo Invierno.

Los Soñadores saben, en cierto modo, que no están solos, que los seres mágicos de los cuentos y las fábulas caminan entre ellos. Podrán negarlo si alguien les pregunta (después de todo, ¿quién quiere ser visto como alguien tan loco como para creer en las hadas?), pero cruzan los dedos tras la espalda cuando lo hacen. Ellos lo saben y las hadas los ven.

Changeling: El Ensueño es la historia de los Kithain, las hadas en el exilio, quienes son la última línea defensiva entre un mundo vibrante y creativo y otro gobernado por pesadillas y estancamiento. La aventura, las intrigas políticas, la tragedia y la emoción desenfrenada llenan sus vidas. Son mitos y leyendas encarnadas, y el Ensueño espera tu historia.

Mago: La Ascensión. Un mundo decadente. 

En este Mundo de Tinieblas la esperanza es escasa.

Las noches parecen más oscuras y más siniestras que las nuestras. Los gritos y los disparos resuenan por las calles. Las catedrales góticas se alzan junto a Babilonias de neón hechas de cristal y acero. Los clubes nocturnos retumban con techno atronador mientras las almas desesperadas buscan solaz u olvido. Las guerras de la droga y la violencia religiosa derraman sangre con una terrible frecuencia.

Monstruos legendarios cazan a sus presas, incluso aunque tales cosas sean supuestamente “imposibles”. La gente se agazapa frente a televisores y computadoras, viendo los sucesos desde una anestesiada distancia. Las iglesias acogen congregaciones de fanáticos que ruegan por una salvación divina, pero tal salvación se percibe como muy lejana. Todo parece posible en este mundo, pero lo más posible es que todo sea una mierda.

Esta ambientación planea sobre algún punto entre la decadencia de fin de una era de los noventa y la desesperada furia de nuestro nuevo milenio; puede ser tan moderna o arcaica como quieras que sea. Sus habitantes pueden poseer iPhones o gorronear crack en vecindarios agostados. Quizás hagan ambas cosas.

Este Mundo de Tinieblas es a la vez inmediato y atemporal, una sátira oscura de nuestros tiempos.

Wraith: El Olvido. Un mundo de dolor.

El mundo de Wraith: El Olvido no es el nuestro, aunque para el testigo casual puede resultar muy similar. Pero si se mira más de cerca, se aprecian sutiles diferencias, las sombras son más profundas y una oscuridad acechante define el lugar donde moran los Muertos Sin Reposo.

Aún hay belleza en el mundo, aún hay amor, fe y esperanza que pueden inspirar a un alma incluso más allá de la tumba. Pero, al mismo tiempo, es un mundo de dolor, miedo y terror, una versión del nuestro que tememos que podría llegar a existir.

La luz de los espíritus humanos aún arde brillante, pero las sombras que arroja son más oscuras y alargadas y así enfatiza la decadencia en lugar de ocultarla. Quizás se debe a la cercanía metafísica de las denominadas Tierras de las Sombras, la parte del Inframundo que cubre las tierras de los vivos como un manto espectral. Sin duda, la proximidad de las tierras de los muertos al reino de los vivos debe tener un efecto espeluznante.

De nuevo, el mundo visto a través de los ojos de un wraith nunca ha sido un lugar bonito. Es realmente un Mundo de Tinieblas, uno donde el resplandor de la pasión y el desafío se alza, refulge brillante y muy frecuentemente es apagado. Este capítulo describe en detalle el mundo de Wraith.

Abarca todo, desde la metafísica básica de la existencia fantasmal a la historia de Estigia, el imperio de los muertos, pasando por la peculiar geografía del Inframundo. 

12/04/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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