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La mayor parte del tiempo, la historia de una aventura de Fragmentos avanza de manera fluida sin necesidad de recurrir a ninguna mecánica más allá del relato compartido entre director y jugadores: el director describe la situación en la que se encuentran los personajes principales y cada jugador explica las acciones de su personaje.
Sin embargo, tanto los personajes principales como el resto tratan cada cierto tiempo de hacer cosas cuyo éxito no está garantizado y cuya importancia en la trama es la suficiente para necesitar un sistema que resuelva estas situaciones: trepar por el hueco de un ascensor, recordar un pasaje de la biblia en latín o encontrar un buen escondite para no ser descubierto son algunos ejemplos de estas situaciones que genéricamente llamaremos retos.
Para determinar si un personaje tiene éxito en el reto, el jugador que lo interpreta (o el director si se trata de un secundario o un monstruo) debe lanzar tantos dados de seis caras como la puntuación de la característica del personaje apropiada para dicho reto. Después, escoge el valor mayor de entre los obtenidos. Si este resultado está repetido en varios dados, entonces suma un punto al valor mayor por cada dado sobre el primero que haya obtenido dicho resultado.
Hay veces que el personaje tiene un rasgo apropiado para el reto, por ejemplo, el rasgo «Boxeador aficionado». En ese caso, el jugador puede sumar la puntuación de dicho rasgo al total de la tirada. Incluso aunque el rasgo pertenezca a una característica diferente.
Por último, para determinar si el personaje tiene éxito en el reto, compara su resultado final con el valor de dificultad asignado por el director. Este número refleja lo complicado de lo que el personaje trata de hacer y es revelado por el director después de que el jugador haya obtenido su resultado final en el reto.
Cualquier personaje que haya fallado un reto puede intentarlo de nuevo, pero para ello deberá gastar un punto de superación o si no sencillamente fallará de forma automática otra vez sin necesidad de hacer una nueva tirada.
Al hacer la tirada, es importante tener en cuenta la cantidad de resultados de 1 que hayan salido en los dados. Cada resultado de 1 en la tirada es un Presagio. Esto representa esos momentos en las películas en los que todo parecía ir bien y, de pronto, nos damos cuenta de que algo malo está a punto de suceder. Por ejemplo, un personaje secundario dice algo ominoso y terrible cuando no se esperaba, en la ventana aparece el reflejo de una persona que al volvernos no está allí, el fiel perro de la familia enloquece y trata de morder a su amo o al cortar las verduras para la cena el protagonista se hace un leve pero aparatoso corte que lo llena todo de sangre.
Estas son las reglas básicas de Fragmentos, el juego de rol de películas de terror. Como puedes ver, estas mecánicas están centradas en la narración e inspiradas en las convenciones del cine de horror. En el libro de Fragmentos podrás encontrar las reglas completas y todo lo que necesitas para crear tu propia historia de terror.