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El sistema de reglas de Cthulhu Hack 2.ª edición está diseñado especialmente para simular la experiencia que sintieron los personajes de la obra de H.P. Lovecraft. Este descenso a los infiernos de la cordura (y puede que de la muerte) es una experiencia narrativa que puede ser muy interesante para muchos jugadores. De hecho, los Mitos de Cthulhu es una de las ambientaciones más queridas y jugadas por aficionados de todo el mundo.
El director de juego de Cthulhu Hack 2.ª edición puede contar con consejos y herramientas muy útiles que le ayudarán en su labor.
Sobre la información a los jugadores
Es mejor si no te guardas nada a la hora de dar pistas. Sé honesto y preciso sobre lo que descubren los investigadores. Pero, al mismo tiempo, abstente de dar información a los jugadores sin que éstos tengan que esforzarse ni pensar. Cuando se inicie una nueva escena, da descripciones llenas de información sensorial, es decir, no solo describas lo que ven los investigadores, sino también lo que huelen, lo que escuchan y las sensaciones que tienen.
Ten en cuenta las habilidades y recursos que tienen los investigadores y haz que tenga relevancia a la hora de proporcionar información. Un médico que entra en una sala puede captar inmediatamente algo que no sería obvio para un bibliotecario o un contable o un soldado.
Las amenazas
Cthulhu Hack 2.ª edición trata sobre gente corriente enfrentándose a fuerzas inconcebibles, puede incluso que estén cara a cara con riesgos físicos e incluso la muerte en cada una de las escenas. Nunca presentes un peligro a los investigadores sin ninguna posibilidad de evitarlo, pero no rebajes la magnitud de la amenaza a la que podrían enfrentarse.
Describe el peligro y todos los detalles, di lo que está en juego y pregunta: «¿Cómo vais a sobrevivir a esto?». Esta frase tiene que convertirse en algo recurrente en todas las historias que cuentes.
Dale a los jugadores oportunidad para responder, e incluso para elaborar un plan y sopesar sus opciones, pero no dejes que se tomen mucho tiempo. El peligro no se va a detener mientras los jugadores discuten sobre qué hacer a continuación. Haz que tomen una decisión enseguida, oblígales a dar una respuesta, así aumentará la tensión.
Oportunidades
Ofrece alternativas a los jugadores que les ayuden a dar sus siguientes pasos. Si les cuesta decidirse, no te frenes en indicar una opción que parezca más obvia para que el juego siga adelante. Puede ser de mucha ayuda que les resumas lo que saben los investigadores y sintetizarlo en opciones para seguir. La sobrecarga de información y el análisis parálisis pueden matar la iniciativa, no hay nada malo en cortar de raíz ese problema ofreciendo una opción a los jugadores.
Que sea real
Lovecraft llenaba sus relatos de descripciones coloristas y alienígenas. Dales a tus jugadores la misma experiencia para así captar la esencia lovecraftiana. Este festín de información sensorial ayuda a dar vida al mundo de juego, potencia la investigación y es útil para describir lo indescriptible.