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Jugar a Escoria y Vileza es tener una discusión colaborativa entre el DJ y los jugadores en la que la incertidumbre narrativa se resuelve con dados. El DJ presenta el mundo a los jugadores, y los jugadores determinan las acciones de su personaje dentro de ese contexto. Todos trabajan juntos para asegurarse de que el juego sea justo y correcto. Los resultados de las tiradas de dados dictan cambios en la historia, lo que conduce a nuevas situaciones, acciones y, finalmente, a más tiradas de dados. Es importante destacar que esta no es una historia con un resultado que conozcamos de antemano. Tal vez nuestros héroes tendrán éxito o tal vez no. La mecánica nos dirá qué sucede y decidiremos qué hacer después. De esta manera, la dirección de la historia tomará giros impredecibles y llegará a conclusiones emocionantes que nunca podríamos haber predicho.
Cuando juguéis, tomaréis varias decisiones clave. Aunque todos contribuís, unas veces la última palabra la tendrá el director de juego y otras los jugadores. Vuestras decisiones establecen el tono de la partida entre realista y fantástico, o entre acción y drama. Estas elecciones determinan lo que es Escoria y Vileza para ti y tu grupo. ¡No hay respuestas equivocadas! ¡Haz que el mundo sea uno en el que quieras jugar!
Escoria y Vileza usa dados de seis caras. Tienes que tirar varios al mismo tiempo y quedarte únicamente con el resultado más alto.
Si el dado más alto es un 6, la tirada es un éxito total y las cosas van bien. Si sacas más de un 6, la tirada es un éxito crítico y obtienes alguna ventaja adicional.
A la hora de crear una reserva de dados para hacer una tirada, se usa un rasgo (como Escapar o Destreza, la calidad de tripulación de tu nave o la riqueza del sistema en el que estás) y se cogen tantos dados como su valor. Por lo general, tendrás en total entre uno y cuatro dados. Incluso tener un solo dado está bastante bien, porque significa una probabilidad del 50% de tener algún tipo de éxito. Los rasgos que usarás con más frecuencia son los valores de acción. Por ejemplo, un jugador puede lanzar dados con el valor de acción de Combatir cuando lucha contra un enemigo.
Estos son los cinco tipos de tiradas que usarás más a menudo en una partida:
Con estas reglas presentes, y con la Estructura del Juego que vimos en una noticia anterior, tienes la mayor parte de las reglas que necesitarás para jugar a Escoria y Vileza. ¡Embárcate en la aventura, forajido, y que tu bláster siempre dé en el blanco!